美国实体游戏市场正经历前所未有的寒冬。最新数据显示,2026年7月美国实体软件销售额仅为8500万美元,创下自1995年有统计以来的历史最低纪录。

这一数据来自市场研究机构Circana发布的7月视频游戏报告。报告显示,在2026年迄今为止的统计周期内,PlayStation平台的实体软件销售额占美国新实体游戏总消费支出的32%,而任天堂平台则占据了63%的份额。报告未提及Xbox平台的相关数据。

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索尼弃碟引发争议

这份数据发布之际,正值索尼此前投下重磅炸弹——宣布将从2028年起停止生产PlayStation游戏的实体光盘。这一决定在网络上引发了强烈反弹,不少玩家坚持认为索尼应该继续发行光盘版游戏,尽管当前市场趋势已明显转向数字化。

索尼在宣布这一决定时表示,这只是在顺应消费者的偏好变化。索尼互动娱乐内容传播高级总监Sid Shuman在PlayStation官方博客上发文称:“为应对消费者偏好的转变趋势,新游戏将仅以数字格式在PlayStation Store和零售商处发售。”

无独有偶,Rockstar母公司Take-Two的老板Strauss Zelnick近期也为公司不出售《GTA 6》实体光盘的决定进行了辩护,坚称对于大型游戏而言,光盘“对消费者来说确实没有太大意义”。

玩家请愿与行业批评

然而,玩家群体并不买账。游戏爱好者们发起在线请愿,并在PlayStation的社交媒体账号下刷屏留言,表达对游戏保存和所有权问题的深切担忧。其他团体也加入了批评行列。英国数字娱乐与零售协会(ERA)就直言,索尼的决定是“企业便利性对消费者选择权的胜利”。

上个月,索尼终于打破沉默,就停止PlayStation光盘生产的决定作出回应,称这一举措目前对其业务没有任何影响,且预计未来也不会产生负面影响。索尼高管坚称不会改变主意,同时也承认游戏社区存在“强烈的不同意见”。

数字下载已成绝对主流

今日的数据显示,PlayStation在美国实体游戏销售中占据重要份额,但值得注意的是,目前尚无2026年至今的实际销售或收入数据来呈现全貌。索尼最新财报显示,PS4和PS5平台完整游戏软件的数字下载比例已达82%

Circana高级总监兼视频游戏行业顾问Mat Piscatella近日透露,今年迄今为止,美国仅有7款PlayStation游戏实体销量突破10万份。而在截至7月11日的一周内,美国市场上仅有2款PlayStation游戏的实体销量超过1万份。

7月对美国的视频游戏和硬件市场而言尤为艰难。Circana数据显示,美国视频游戏总支出同比下降10%,硬件支出更是大幅下滑29%,部分原因是去年同期基数较高。

实体游戏的式微已是不争的事实。当数字下载比例突破八成,当单周实体销量过万的游戏屈指可数,索尼的选择或许只是顺应了时代潮流。但对那些珍视实体收藏、担忧游戏长期保存的玩家而言,一个属于光盘的时代,正在缓缓落幕。