今天刷到一条消息,我整个人直接坐直了——《Mortal Shell II》已经在 Steam 上正式发售。如果你没玩过前作,那我先给你补个课:初代《Mortal Shell》当年可是靠着一股子"魂系硬核"的劲儿,在玩家圈里杀出了一条血路,全球销量突破了 100 万份。这个数字放在大厂身上不算啥,但对一个独立团队来说,已经是相当能打的了。
这次二代来了,卖点是什么?
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从目前放出的信息来看,二代延续了那种"又硬又爽"的战斗手感,同时把世界观和场景设计又往深挖了一层。官方这次也没整什么花活,就是老老实实把游戏端上来了,Steam 页面已经可以开冲。至于价格和具体配置要求,Steam 商店页面上都有,想入手的兄弟自己去看一眼就行。
说点玩家视角的实话
前作最大的争议点就是"难度曲线有点陡",新手村劝退了不少人。二代目前看下来,官方似乎没有要"降难度讨好大众"的意思,还是那个味儿——挨打、学习、再挨打、然后变强。如果你是一代的老玩家,或者你自认是个"受虐狂"型魂系爱好者,那这波大概率是能爽到的。
不过话说回来,100 万份的销量是前作的成绩,二代能不能接住这个盘子,还得看实际口碑。毕竟现在 Steam 上硬核动作游戏卷得不行,光靠"硬"可不够,还得有点自己的东西。反正我是已经加入愿望单了,等一波评测再决定冲不冲。
最后提醒一句:游戏已发售,但别急着无脑入,先看看直播或者评测,确认这"受苦"的调性你扛得住,再掏钱不迟。
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