如果你还记得那个曾经做出《光环》的Bungie,那你大概也会好奇:在被索尼以36亿美元收购之后,这家工作室到底在忙什么?答案可能比你想象的要多得多——据彭博社记者Jason Schreier爆料,Bungie在被收购前后,手头同时推进的游戏项目多达五到六款。

这个数字听起来有点吓人,但更让人唏嘘的是后续:这些项目中的大多数,最终都没能活下来。

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五到六款游戏,索尼看中的不只是《命运2》

Jason Schreier在最近的一期YouTube视频中聊到了Bungie的现状。他提到,索尼当年砸下36亿美元收购Bungie,看中的不仅仅是《命运2》这个持续运营中的大型项目,还包括Bungie手上那一批正在开发中的其他在线服务游戏。

“作为收购的一部分,Bungie当时还有一大堆其他在线服务游戏正在开发中,索尼希望这些游戏能在接下来的几年里陆续推出,”Schreier在视频中这样说道。他确认这些项目总共有“五到六款”,而且正是这个产品组合,构成了索尼对Bungie兴趣的核心部分。

换句话说,索尼买的不是一款游戏,而是一个能持续产出在线服务游戏的工作室。这个逻辑本身没问题——如果一切顺利,Bungie应该会像一台游戏流水线一样,不断推出新的在线游戏,为索尼的PlayStation生态持续供血。

但现实显然没有按照剧本走。

“由于各种原因,大部分项目都黄了”

Schreier在视频中直言:“由于各种原因,这些项目中的大部分都流产了。”他没有进一步解释具体是哪些原因,也没有透露这些未面世游戏的具体内容,但我们可以从已知信息中拼凑出一些线索。

首先,Bungie确实有一款备受关注的射击游戏《Marathon》——这款游戏在公布后反响平平,目前的状态也不太明朗。其次,还有一款名为《Destiny: Rising》的手游,在2025年推出过。另外,一个代号为“Project Gummy Bears”的项目被索尼收归内部,目前仍在开发中,但具体进度未知。

再往前翻,还有两个已经确认被砍掉的项目:代号“Project Sunspot”的《命运》衍生作,在2023年被取消;代号“Project Payback”的类《星际战甲》游戏,在2024年被关闭。

这样算下来,五到六款游戏的盘子,目前已知的结局是:一款反响平平、一款已经上线、一款转交内部、两款确认取消。剩下的那些,大概也凶多吉少。

36亿美元买来的,为什么说砍就砍?

这里就有一个很现实的问题:索尼花了这么多钱,为什么允许这些项目一个个死掉?

答案可能没那么复杂——商业回报。索尼收购Bungie,本质上是一笔投资。投资就要看回报率。如果这些项目在评估中看不到足够的商业前景,那砍掉反而是及时止损。

Schreier在视频中也暗示了这一点:无论这些游戏当时处于什么开发阶段,它们可能都没有展现出足够吸引人的商业潜力,不足以支撑索尼继续投入资源。

但有意思的是,至少有一个项目被转移到了其他团队继续开发。这说明Bungie的某些创意并非完全没有价值,只是可能不适合留在Bungie手里继续做。

Bungie的2025年,确实不太好过

回顾一下Bungie最近一年的处境,你会发现这个工作室的日子确实不好过。《命运2》的更新已经停止,社区反响平平;《Marathon》公布后也没能激起太大水花;更严重的是,整个工作室的人员规模被大幅缩减,几乎只剩下一个“骨架团队”。

就在不久前,还有前Bungie法务负责人公开表示,这家工作室“正在变成我在索尼收购后所担心的样子”。另一位前社区负责人也透露,《命运2》和Bungie在索尼收购之前“非常接近”关闭的边缘。

这些来自前员工的言论,拼凑在一起,描绘出的画面并不乐观。

那些没做出来的游戏,到底长什么样?

虽然Schreier没有透露这些流产项目的具体内容,但我们还是能从已知信息中做一些合理的推测。

已知被取消的“Project Sunspot”是《命运》的衍生作品,2023年取消;“Project Payback”则是一款受《星际战甲》启发的游戏,2024年被关闭。这两款游戏都从未公布过任何实机画面或玩法细节,外界对它们的了解仅限于代号和大致方向。

至于“Project Gummy Bears”,这个项目被索尼收归内部后,就再也没有公开消息了。它现在还在不在开发、开发到什么程度、由哪个团队接手,全部是未知数。

说实话,这些项目的具体内容可能永远不会公之于众。游戏行业就是这样,大量项目在开发中途被砍掉,连一个公开的痕迹都不会留下。玩家能看到的,永远只是冰山一角。

这笔收购,到底值不值?

现在回头看索尼这笔36亿美元的收购,评价起来其实挺复杂的。

从结果来看,索尼花了36亿美元,拿到的是一个正在缩编的Bungie、一个停止更新的《命运2》、一个反响平平的《Marathon》,以及一堆被取消的项目。这个投资回报率,怎么看都不太好看。

但从另一个角度看,索尼在收购时看中的是Bungie的在线服务游戏开发能力。这种能力是真实存在的——Bungie毕竟做出了《命运》系列,在在线射击游戏领域有深厚积累。只是这种能力能不能转化为成功的商业产品,是另一回事。

游戏行业从来不缺“看起来很美”的收购案。两家公司合并时,双方都会描绘一个美好的未来图景,但真正落地时,文化冲突、项目评估、商业压力,每一个环节都可能让最初的愿景变形。

Bungie的下一站在哪里?

目前Bungie的状态,用“风雨飘摇”来形容可能有点夸张,但确实不太乐观。工作室规模大幅缩减,《命运2》停止更新,新作《Marathon》前景不明。

不过,游戏行业的事情谁也说不准。Bungie毕竟有深厚的技术积累和品牌认知度,只要还有团队在,就还有翻盘的可能。只是这个翻盘的难度,可能比当年做《命运》时还要大。

对于玩家来说,这件事最大的遗憾可能是:那些被取消的项目里,说不定就有一个本来会成为经典的游戏。但商业世界的逻辑就是这样,不是所有好创意都能活到上市那天。

至于Bungie接下来会走向何方,目前没有人能给出确切答案。唯一能确定的是,这家曾经创造过《光环》和《命运》的工作室,正在经历它历史上最艰难的一段时期。

五到六款游戏,最后活下来的可能只有一两款。这个比例在游戏行业其实不算罕见,但放在Bungie身上,还是让人觉得有点可惜。

毕竟,这是一家曾经定义过主机射击游戏的工作室。它的名字在游戏史上是有分量的。希望它还能找到自己的路。