末日之后,废土充满辐射,人类生存的希望看起来相当渺茫。但《Ground Zero Hero》对“生存”这件事似乎并不太感兴趣——它更想让你拥抱变异,成为废土上最大的怪物。
这款售价£8.39的roguelite动作游戏,目前已经登陆Xbox One、Xbox Series X|S、PC(支持Play Anywhere)、Nintendo Switch和PlayStation平台。由Rowan Edmondson开发,Acclaim, Inc.发行。听起来是个正经的末日生存游戏?别急,往下看。
击败敌人,吸收变异,成为怪物
《Ground Zero Hero》把玩家扔进一个充满变异生物的后末日世界,辐射混乱到让你根本没法过安静日子。但这里的变异生物不只是障碍——它们还是你下一次进化的原材料。
每个被击败的敌人都能提供变异资源,你可以把各种能力和升级组合成越来越离谱的构筑。游戏里有超过80种升级,分布在多条成长路径上,足够你反复实验,找出那些能彻底改变一局玩法的组合。
没有两局游戏需要以同样的方式展开,每一次尝试都是创造更强大角色的机会。你懂的,roguelite那套——死了重来,但每次都不一样。
弹幕地狱遇上roguelite混乱
一旦敌人潮涌来,场面就会变得特别疯狂。《Ground Zero Hero》会从四面八方朝你扔来满屏的变异体,每一波都在加大压力,逼着你在构筑还没成型的时候拼命活下去。
游戏里有超过60种敌人类型,还有多个生态区域,每个区域都有自己的环境挑战。躲避攻击只是战斗的一部分,你还得不断移动、收集资源、做出聪明的升级选择,才能撑得更久。
想挑战标准流程之外的玩家,还有无尽模式和60个挑战可以玩,算是给“回废土”多找了些理由。
一种不太一样的末日
《Ground Zero Hero》显然没打算把自己的辐射设定太当回事。手绘视觉风格借鉴了那种不正经的动画喜剧,游戏里充满了各种古怪细节,让废土永远不会显得太 predictable(可预测)。
你可能前一秒还在打皮纳塔抢糖果,下一秒就在吸收变异敌人的残骸。开发者也不怕拥抱怪诞——从动态配乐到“生出一个穿鸡套装的男人”这种相当出人意料的可能性,什么都有。
正是这种混乱的幽默感,和正经的roguelite系统放在一起,让《Ground Zero Hero》有了自己的身份,而不是又一次熟悉的末日废土之旅。
一个人三年的成果
“我花了三年时间,从代码到美术到音乐,什么都做。”开发者Rowan Edmondson说。这句话背后是一个独立开发者对这款游戏的完整投入——一个人包办了几乎所有开发环节。
从目前公开的信息来看,这款游戏的核心卖点很清晰:80+升级、60+敌人、无尽模式、60个挑战,再加上一个不太正经的末日世界观。对于喜欢roguelite、又想要点不一样味道的玩家来说,这个价格和内容量放在一起,确实有点意思。
当然,一个人开发的游戏,在平衡性和内容深度上能不能撑住反复游玩,还得等实际体验过才知道。但至少从设定和规模上看,它没有在偷懒。
如果你对“在废土当怪物而不是当幸存者”这个思路感兴趣,又恰好喜欢roguelite那种“死了再来”的循环,这款游戏或许值得放进愿望单里看看。
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