兄弟们,今天刷到一个有点东西的众筹项目,我整个人直接愣住了。配件品牌 Genki 在 Kickstarter 上发起了一个叫 Genki Manta 的手柄众筹,官方自己都称之为“我们做过的最有野心的产品”。这口气不小,但看完配置单,我承认它确实有点东西。

先说结论:这玩意儿摆明了是冲着 Valve 的 Steam Controller 来的。而且从纸面参数看,它不只是想分一杯羹,是想直接掀桌子。

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这手柄到底塞了多少料?

我给大家捋一下这个 Manta 的核心卖点,别眨眼:

  • TMR 摇杆,而且支持可调阻尼,手感可以自己拧
  • 自带一块 2.7 英寸全彩屏幕,里面跑的还是个独立的 MantaOS 系统
  • 8K 回报率,这数字在游戏手柄里属于天花板级别了
  • 完整的 陀螺仪、扳机限位器、还有能感应全键程的脉冲按键
  • 额外 6 个可映射按键
  • 最狠的是,支持 “即时键鼠(on-the-fly KBM)”功能,能直接当键鼠操作电脑

这配置单拉出来,Steam Controller 看了都得抖三抖。

“即时键鼠”功能,这才是真正的杀招

为什么我说这玩意儿是冲着 Steam Controller 来的?因为 Valve 那个手柄最出圈的核心卖点,就是能用触摸板在沙发上操控电脑。而 Genki Manta 这次直接把这个功能做成了标配,叫“on-the-fly KBM”。

这意味着什么?意味着你躺在沙发上、窝在被窝里,拿着 Manta 就能像用键鼠一样浏览网页、操作桌面。这功能对于客厅玩家来说,简直是刚需。Steam Controller 靠这个功能圈粉无数,现在 Genki 直接把它拿过来,还加了一堆更现代的配置,这波属于是精准打击了。

TMR 摇杆+可调阻尼,手感这块拿捏了

再说说摇杆。Manta 用的是 TMR 技术,这本身就和 Valve 那个手柄是同一技术路线。但 Genki 多给了一个杀手锏:摇杆阻尼可调

这个功能有多重要?玩 FPS 的兄弟应该懂,摇杆太松容易瞄过头,太紧又拉不动枪。以前这种可调阻尼的设计,只在 FlyDigi Vader 5S 这类手柄上见过。Genki 把它下放到这个价位段,等于让每个玩家都能把手柄调成“自己的形状”,适配不同游戏类型。这手感上的差异化,可能是它比 Steam Controller 更懂玩家的地方。

自带屏幕不稀奇,自带系统才是真离谱

手柄带屏幕,现在不算新鲜事了。但 Manta 这块 2.7 英寸全彩屏 里跑的不是简单的设置界面,而是一个完整的 MantaOS 操作系统

这就有意思了。MantaOS 能让你自定义配置文件、管理连接、微调各种参数,甚至还能跑自定义应用。官方宣传片里甚至演示了在屏幕上玩一个类似《太空侵略者》的小游戏。这已经不是手柄屏幕了,这是给手柄装了个智能系统。在屏幕玩法这件事上,它可能比之前主打屏幕的 Manba One 走得更远。

磁悬浮触觉反馈,向 DualSense 看齐?

还有一个细节值得关注:Manta 用了 Maglev Haptics(磁悬浮触觉反馈)。官方说这个震动是直接朝着你的手掌心去的,能传递更细腻的反馈信息。

说到手柄震动,PS5 的 DualSense 目前还是行业标杆。但 DualSense 的强震感很依赖游戏开发商的专门适配。Genki 这次想用硬件层面的设计来硬碰硬,至于实际效果能不能比肩索尼,还得等实物上手才知道。我个人是持观望态度的,毕竟震动这东西,纸面参数再好看,不如实际摸一下。

众筹有风险,下手需谨慎

最后说点实在的。这手柄现在在 Kickstarter 上众筹,属于“画饼”阶段。虽然配置单确实华丽,但众筹产品的通病就是跳票和实物缩水。8K 回报率是不是真能达到、MantaOS 的生态能不能建起来、磁悬浮震动的实际手感如何,这些都是未知数。

不过话说回来,如果 Genki 真能把宣传片里的功能 100% 落地,那这手柄大概率会成为 Steam Controller 之后,又一个客厅玩家的心头好。老玩家估计又要纠结了:是继续守着手里的 Steam Controller,还是冲一把这个“六边形战士”?

反正我先把项目加收藏了,等第一批吃螃蟹的兄弟反馈出来再决定冲不冲。这年头,当个等等党总没错。