兄弟们,今天刷到一个消息,我整个人直接愣住了——《夺命邮差2》要出重制版了,而且不是那种随便拉个分辨率糊弄人的“高清化”,是原班人马用Unity 6引擎从头重建的完全版。

更离谱的是,这项目在Kickstarter上一天就众筹成功了。对,你没看错,一天。这游戏当年争议有多大,现在玩家期待值就有多高。

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夺命邮差2》重制版确认将于2027年第一季度发售,登陆PC、PS4、PS5以及VR平台。原开发商Running With Scissors联合Flat2VR、Team Beef和Impact Reality一起搞的这个项目,摆明了是要把那个叫Paradise的虚构小镇再折腾一遍。

邮差 dude 又回来了,这次还带着狗

如果你没玩过原版,简单介绍一下:你扮演一个叫Postal Dude的老哥,就想安安静静把今天的差事办完、把日子过完。但你也知道,这游戏名字叫“Postal”,事情肯定不会这么顺利。各种离谱的破事会找上门,然后你就被卷进一堆莫名其妙的混乱里。

这次重制版的核心卖点,Impact Reality的CEO Jasmine Uniza是这么说的:

“《夺命邮差2》重制版本质上是一个真正的沙盒游戏:玩家决定每一天如何展开,从温和到暴走,全凭自己选择。在一个活生生的、会反应的世界里,没有两次游玩是完全相同的。”

另外,系列人气角色——那条叫Champ的狗也回来了。这次它不只是个跟班,你可以摸它、带它走、甚至把它当武器用……当武器用?行吧,这很邮差。

Unity 6重制,到底改了点啥

Running With Scissors官方透露,这次搬到Unity 6引擎,技术层面的提升还是实打实的:

  • 贴图、光照、材质和着色器全面升级,画面肯定不是2003年那个味儿了
  • 关卡流式加载优化,在Paradise里跑图应该会更流畅,不用再担心转角卡加载
  • NPC智能重做,对玩家和周围环境的反应会更真实,至少不会像原版那样傻站着
  • 战斗系统重新平衡,外加一套全新的物理系统

说实话,原版那个NPC智商放到今天确实有点辣眼睛,这次重做算是戳到点子上了。不过物理系统重做这事儿,我有点担心——这游戏的物理效果要是太“真实”了,那搞破坏的快乐会不会打折?

一天众筹成功,这IP的号召力还是猛

2003年那会儿,《夺命邮差2》因为内容太出格,在多个国家被禁售,IGN也只给了5.5分。但就是这样一款“争议之作”,重制版众筹一天就达标了。这说明什么?说明玩家嘴上说着“这游戏太离谱”,心里其实惦记得很。

不过话说回来,一天众筹成功这事儿,一方面说明IP号召力还在,另一方面也说明现在玩家对“老游戏重制”这件事是真的买账。毕竟这几年重制版翻车的也不少,大家还是愿意给真正用心的项目掏钱。

这次Redux是“complete rebuild”,不是简单移植,再加上VR平台的加入,开发周期拉到2027年Q1也算合理。就是不知道到时候PC版会不会又搞出什么幺蛾子——原版当年可是出了名的Bug多。

2027年才发售,说实话有点久。但考虑到这是Unity 6完全重建,还要兼顾PC、PS4、PS5和VR四个平台,慢工出细活也能理解。PS4到现在还在服役名单里,这倒是有点意外,不过对还在用老主机的兄弟来说算个好消息。

反正我是先把愿望单加上了。到时候Paradise小镇见,记得带上Champ。