《Enshrouded》的1.0正式版将在十月告别抢先体验阶段,开发商Keen Games最近放出了一波针对社区反馈的大规模调整清单。这次不是小修小补,从最难打的BOSS到角色体型,都安排了改动。
社区经理Andrew 'Toast' Eldred上来就直奔主题:“先说说房间里那头龙吧。”指的是抢先体验阶段的最终考验——Fell Dragon Youngling。他承认,对很多玩家来说,这头龙“与其说是个可怕的对手,不如说是一道过不去的坎”。所以这次准备了一长串改进,目标是让它“有挑战性,但别变成苦差事”。
战斗场地和机制都有调整
打龙的环形竞技场被加深了,这样你更不容易被甩下去。之前那些让龙卡住或者血量直接回满的著名BUG,这次也希望能彻底清掉。
战斗中眩晕这头龙会稍微容易一点,而且晕住之后它趴地上的时间会更长。不过作为平衡,它在眩晕期间受到的伤害减免也略微提高了。另外,它背上的弱点现在对所有武器类型都有效,还新增了一个战斗阶段——它会自己降落到平台上,给近战职业更多上去砍它的机会。
Eldred还提了个小技巧:你可以把龙射过来的弹幕用格挡弹回去,能攒更多眩晕值。“游戏里其实有提示,但根据我们的观察,不少玩家压根没试过。”
BOSS战死亡不再全盘重置
打大BOSS中途死了,不用再从头来过了。改动之后,BOSS不会立刻回满血,而是会随时间慢慢恢复。这意味着你复活后能赶紧跑回去,接着磨它的血条。“我们正在内部测试这个机制,想找个合适的平衡点,不过老规矩,我们会继续听大家的反馈。”
滑翔伞上升气流可以切回旧版
之前更新8里把滑翔伞的上升气流调慢了,这个改动社区反响很大。Eldred说:“你们的声音非常大,非常响亮。”他补充道:“你们也清楚,这游戏就是给你们做的。”所以为了照顾所有人的习惯,旧版更快的上升气流会做成一个可选开关,你可以在设置菜单里自己切。当然,如果你觉得现在的滑翔伞已经够强了,留着新版也行。
新增“写实”体型选项
很多玩家喜欢《Enshrouded》角色那种“霍比特人”式的比例,但这次也加了一个新的“写实”选项。想换个风格的话,可以调成看起来“更像是来拯救世界的,而不是来找第二顿早餐的”造型。不过我个人倒是挺喜欢现在这个矮矮胖胖的样子的。
这次1.0更新的改动清单还挺长的,从核心战斗体验到角色外观都覆盖到了。看得出来Keen Games确实在认真听社区的声音,具体效果怎么样,等十月正式版上线就知道了。
热门跟贴