《使命召唤》系列的多人模式设计负责人最近聊了个挺有意思的话题:现在的玩家,比15年前那批人强太多了。这话听着像夸人,但背后其实是开发团队的一层焦虑——玩家变强了,游戏里的“歪招”也更容易被挖出来,搞不好就把整个对局的乐趣给毁了。
在接受IGN采访、聊到即将到来的《现代战争4》Beta测试时,多人模式设计负责人Jacky Reynolds直言,他觉得现在《使命召唤》玩家的平均水平,跟15年前完全不是一个档次。正因为玩家整体水平上来了,Infinity Ward和参与开发的其他团队,现在不得不把自己做的游戏翻来覆去地玩个透,就为了确保那些最强力的装备不会被玩家玩出什么“邪道打法”,把别人的游戏体验给搅黄了。
玩家变强,开发组就得跟着“卷”
Reynolds在采访里是这么说的:“我觉得总的来说,现在普通玩家的水平,比15年前那批人高太多了。”他接着解释,团队内部除了要让“被击杀的一方”体验也别太糟糕之外,一个很重要的工作就是大家伙儿一起把游戏里里外外玩个遍,确保没有什么离谱的策略能把整个沙盒玩法给“玩坏”。
他特意提了个老玩家都懂的经典反面教材——原版《现代战争2》里的“One Man Army”(单人军队)技能配榴弹发射器的组合。那玩意儿当年有多恶心?玩家可以蹲在自家复活点,无限往天上射榴弹,人都不用看见,就能把对面炸得生活不能自理。
2009年的“无限榴弹”噩梦
说起这个经典Bug级玩法,得回到2009年的原版《现代战争2》。当时游戏里有个叫“One Man Army”的技能,作用是让玩家能掏出一个包来更换自己的配装,而且不用死亡。单看这功能好像没啥,但玩家很快发现,这玩意儿能用来补充弹药,尤其是给榴弹发射器这种大杀器补弹。一旦被琢磨明白,玩家就能蹲在出生点,无限向空中发射榴弹,闭着眼睛都能炸死对面的人。
这可以说是《使命召唤》历史上最臭名昭著的漏洞之一了。Reynolds提到这个,就是想说明,开发组现在花了大力气,就是不想让历史重演。至于《现代战争4》里他们到底有没有做到,现在下结论还太早,得等游戏上线了才知道。
有没有武器上线前就该削?开发组:我们不干这事儿
采访里我也问了个玩家都关心的问题:有没有什么武器是建议大家趁还没被削赶紧试试的?或者有没有哪把枪是Infinity Ward特别盯着、准备做平衡调整的?结果开发组的回应挺硬气——他们说,不会故意往游戏里放一个自己都觉得没调好的东西。
按他们的说法,最终目标就是做一个“好玩,但公平”的游戏。Reynolds补充道:“在平衡这些东西的时候,我们尽量往‘有趣’上靠,但同时也得保证公平。而且我敢肯定,这个对话在Beta第一个周末之后还会继续,我们大概会收到很多不错的反馈。”
说白了,就是怕再出个“无限榴弹”
其实这事儿翻译成人话就是:现在的玩家太精了,什么强力装备都能给你玩出花来。开发组不想再看到当年《现代战争2》那种“无限榴弹”的惨剧重演,所以只能自己先把自己逼成高玩,把游戏翻个底朝天,把能想到的邪道打法都提前堵上。
至于堵没堵住,就看这次Beta测试里,有没有“天才”玩家能再给开发组上点强度了。反正按照惯例,每次Beta结束,总有一批武器要挨刀。这次,咱们就拭目以待吧。
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