兄弟们,今天刷到一条消息,我整个人直接愣住了。

《光环:致远星》的设计师Niles Sankey在推特上亲口承认,当年Bungie做的这最后一款《光环》单人战役,居然从《使命召唤4》和《使命召唤6》里偷了不少师。这俩当年可是打得你死我活的死对头啊,结果转头就成了灵感来源,这剧情反转得有点离谱。

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设计师亲口承认:MW系列是“巨大”灵感来源

事情是这样的,Niles Sankey在推特上回应了一条关于《使命召唤4》经典核爆场景的帖子。他直言不讳地说,前两部《现代战争》对《光环:致远星》的战役设计产生了“巨大”的影响。

他说,虽然Bungie当时觉得自己在敌人AI和载具这些方面比《使命召唤》做得好,但也清楚Infinity Ward在别的方面确实压他们一头,所以从对手那里取取经,是很自然的事儿。

他还具体点到了几个地方:“《致远星》里的很多时刻都受到了Infinity Ward杰出工作的启发,包括Noble小队队员之间的互动,而‘目标:生存’这一关,在精神上就是受到了《使命召唤4》核爆场景的启发。我们只是试着把它再往前推了一步。”

当年Infinity Ward还偷偷搞过“光环杀手”

这消息对老玩家来说,可能确实有点意外。毕竟在2000年代中期,这俩系列可是正儿八经的直接竞争对手。Infinity Ward甚至一度在开发一个内部代号为“HK”的项目,全称就是“Halo Killer”,摆明了想干掉《光环》当老大。

据说那个项目里本来有外星人、有高科技武器,野心不小。不过后来《现代战争》系列实在太火了,直接让《使命召唤》冲上了前所未有的高度,那个“光环杀手”计划也就被搁置了。

直到2016年,Infinity Ward才总算做了个科幻题材的《使命召唤:无限战争》,但跟当初设想的“HK”完全不是一回事。外星人没了,改成人类打太空战,单人战役口碑倒是不错,但其他部分嘛……就有点一言难尽了。

《致远星》的悲壮,原来有《现代战争》的影子

说回《光环:致远星》,这游戏是Bungie开发的最后一款《光环》,但也被很多人认为是工作室最好的作品之一。它比系列之前的作品更黑暗、更写实,讲了个非常悲剧的故事。

现在回头看,Bungie当时借鉴《现代战争》那套戏剧化的叙事手法来强化《光环》的战役,可能确实是个明智的选择。毕竟《现代战争》那种大场面、高张力、角色说死就死的风格,跟《致远星》的悲壮基调还挺搭的。

15年后,光环之父又想“黑化”了

有意思的是,现在距离《致远星》发售都过去15年了,《光环》系列的联合创作者又在公开呼吁,希望系列能重新拥抱那种更黑暗、更接地气的风格。至于这事最后能不能成,咱也不知道,只能等着看了。

反正这波操作,我只能说Bungie当年是懂“师夷长技以制夷”的。就是不知道当年在玩《光环》时被剧情刀到的老哥们,现在知道这刀法是跟对面学的,心里是个啥滋味。