Switch 2 发售也有一阵子了,机器本身我是真喜欢——能跑第三方大作,性能也终于跟上了时代。但你要是问我这代最让人头疼的是啥,我大概率会脱口而出:自带的 Joy-Con 2 手柄,手感还是一如既往地拉胯。
好在,第三方配件厂商终于下场救场了。当年在初代 Switch 上口碑极佳的 Nitro Deck,现在推出了专为 Switch 2 打造的续作——CRKD Nitro Deck 2。经历了一波三折的跳票之后,它终于定档下周,也就是 8 月 28 日正式发货。
Nitro Deck 2 最大的卖点,就是它"一机两用"的形态:既能套在 Switch 2 上当掌机手柄用,也能拆下来变成一个标准无线手柄,在电视模式下接着用。等于花一份钱,把掌机和主机模式的手柄需求全解决了,省得再单独买一个 Pro 手柄。
Joy-Con 2 到底有多难用?
先别急着说"原装的就是最好的",咱们来细数一下 Joy-Con 2 的原罪。
- 摇杆太短:拇指搭上去基本没啥支撑,玩久了手指头酸得不行。
- 机身太薄:握持的时候手心空落落的,完全没有握实的感觉。
- 按键太小:ABXY 四个键挤在一起,误触是家常便饭。
- 单用和装进握把都难受:横过来当小手柄用不舒服,插在机器上玩也不舒服。
说白了,Joy-Con 2 的问题根源在于任天堂想让它"万能"。既能拆开双打,又能体感,还能当鼠标用。但老话说得好,样样通,样样松。当你最常用的场景就是掌机模式或者插底座上玩的时候,Joy-Con 2 的短板就暴露无遗了。
Nitro Deck 2 凭什么能救?
跟 Joy-Con 2 的小摇杆比起来,Nitro Deck 2 直接给你上了全尺寸的模拟摇杆,尺寸和 Pro 手柄的摇杆看齐。这玩意儿用的是 CRKD 自家的 CaptiSticks 技术,跟霍尔效应摇杆一个路子,理论上用久了也不会出现摇杆漂移的老毛病。
更贴心的是,这摇杆的阻尼感是可以自己调的,手感偏轻偏重你说了算。摇杆帽和十字键也支持更换,想换个造型或者换个手感的,官方有替换件可以买。
除了摇杆,Nitro Deck 2 在按键配置上也给得很足:
- 4 个背部按键:适合那些需要边跑边跳边开镜的操作。
- 2 个额外的肩部按键:多两个自定义键位,操作空间更大。
- 全按键自定义映射:所有按键都能按你的习惯重新分配。
这配置下来,操作上限比原装手柄高了不少,玩动作游戏或者射击游戏的时候,优势还是挺明显的。
等等,这手柄是不是有点"偏科"?
说了这么多优点,我也得泼点冷水。Nitro Deck 2 这手柄,本质上是个"重度玩家向"的产物。它把所有的宝都押在了"手感"和"自定义"上,但代价就是——它失去了 Joy-Con 2 引以为傲的便携性和多功能性。
你没法把它拆成两个小手柄跟朋友分享,也没法拿它玩体感游戏。如果你平时玩 Switch 2 主要就是插底座上接电视,偶尔拿下来玩两把,那这玩意儿对你来说可能有点"杀鸡用牛刀"了。
但反过来说,如果你跟我一样,大部分时间都是捧着机器在掌机模式下玩,那 Nitro Deck 2 带来的手感提升,绝对是质变级别的。那种"终于能好好握住手柄"的感觉,用过就回不去了。
我的结论:原装 Joy-Con 2 可以吃灰了
说到底,任天堂把 Joy-Con 2 做成了"瑞士军刀",但我要的不是瑞士军刀,我要的是一把趁手的兵器。在我最常用的掌机模式和主机模式下,Joy-Con 2 的表现确实不够看。
所以我的建议是,如果你也受够了 Joy-Con 2 的手感,与其凑合用,不如直接换掉。Nitro Deck 2 下周就发货了,到时候我拿到手再给大家做个详细的上手评测,看看它到底值不值这个价。
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