《湮灭之潮》最近动作不少。游戏总监Ary Chen近日接受外媒采访,聊了聊叙事基调、战斗设计,还有玩家一直惦记的女主配音更换这事。几个关键信息都挺实在,我帮你捋一捋。
总监亲口说:这不是魂游
很多玩家看预告片,第一反应都是“这怕不是个魂like”。总监这次直接回应了:《湮灭之潮》并不是魂类游戏。战斗设计走的是“易上手、难精通”的路子,普通玩家也能快速打出帅气流畅的连招,不用非得背板受苦;同时骑士组合搭配系统又给硬核动作玩家留了很高的操作上限。游戏还提供了故事模式等不同难度档位,目标很明确——想兼顾不同水平的玩家,既容易上手,又保留动作游戏该有的深度。
这个定位其实挺聪明的。末日伦敦、召唤英灵骑士、异界怪物,这些元素堆在一起确实容易让人往魂系上联想,但官方显然想做一个更“亲民”的动作游戏,而不是劝退型硬核受苦模拟器。
世界观很压抑,但故意塞了不少幽默桥段
游戏背景设定在灾变之后、次元撕裂的末日伦敦,主角格雯德琳是世界上仅存的人类,靠召唤英灵骑士跟异界怪物作战。听起来挺绝望对吧?但开发团队刻意在废墟探索流程里穿插了不少轻松诙谐的桥段来调节节奏。
比如主角和能化作飞鸟的少女妮妮恩的互动,还有那个没有面部、靠两只蛇形手臂表达情绪的商店NPC墨丘利,都是用来缓冲沉重氛围的设计。总监还透露,部分趣味内容来自制作人自带的冷幽默风格——看来团队内部确实有点“苦中作乐”的意思。
女主配音更换:健康原因退出,本人支持换人
之前备受关注的女主配音更换事件,这次也有了官方说法。原配音演员Jennifer English因为健康原因退出项目,团队表示惋惜,也感谢她过去几年的付出。比较暖心的是,她本人非常支持这次人员变动,还协助工作室一起筛选接替人选。
官方强调,格雯德琳的人物内核不会改变,配音过渡工作已经妥善完成,项目整体开发进度没受影响。所以担心“换配音=改人设”的玩家可以稍微放心了。
发售日还没定,但科隆展有新东西
《湮灭之潮》目前还没公布发售日期,但官方确认会在2026科隆游戏展放出全新预告,并开放线下现场试玩。想亲手试试这套“不是魂游”的战斗手感,到时候可以关注一下。
整体看下来,这游戏定位挺清晰的:末日题材但不劝退,动作有深度但门槛不高,叙事沉重但不忘调剂。至于最终成品如何,等科隆展的试玩反馈吧。
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