暑假过了一大半,河南周口淮阳区的刘奶奶才发现,自己微信里的2613块钱没了。那是她种大蒜一季攒下的辛苦钱。翻遍账单,从4月到6月,钱一笔一笔转给了“蛋仔派对”——8岁的孙女趁她不注意,用她的vivo账号登录了游戏,一充就是两个多月。村委员会专门出了份情况说明,证明这家人确实困难。可家属找游戏公司退款,对方推来推去。
这不是孤例。广州互联网法院最近三年受理了5000多件未成年人充值纠纷,65%是孩子冒用成人账号造成的。黑猫投诉平台上,“未成年退款”相关投诉超过47000条。人民日报调查发现,商家拒绝退款的招数五花八门——“无法证明是未成年人操作”是最常见的一句。浙江一位陈先生的朋友家13岁的孩子,趁他备用手机落家里,偷偷在一款小程序游戏里充了6万多,连支付记录都删了。陈先生前前后后提交了七八份证明材料,游戏公司一句“充值多发生在深夜、不符合未成年人作息”,把他怼了回来。钱进了游戏公司的口袋,想掏出来?比登天还难。
收钱的时候不问问屏幕前坐的是谁,退钱的时候倒要家长证明“我孩子确实是个孩子”。这是什么道理?
中国音像与数字出版协会游戏工委7月30日发布的《2026年1—6月中国游戏产业报告》显示,上半年国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元。小程序游戏收入316.57亿元,同比猛涨36.01%;客户端游戏收入452.88亿元,涨了27.92%;自研游戏海外卖了123.72亿美元,涨了三成多。与此同时,我国游戏用户规模已经达到6.84亿。
产业在狂欢,家庭在煎熬。
共青团中央维护青少年权益部和中国互联网络信息中心的数据显示,我国未成年网民早就超过1.9亿。中国社会科学院发布的《青少年蓝皮书》更扎心——大约八成的青少年根本没有在未成年人模式的保护下上网。换句话说,防沉迷这堵墙,对大多数孩子来说形同虚设。
问题出在哪儿?出在“认证”和“验证”两张皮。系统认证了身份证号是个成年人,但从不过问屏幕前坐着的到底是不是那个人。
防沉迷系统有几个明晃晃的漏洞。第一个是“身份借用”——孩子盗用爷爷奶奶、父母的身份证注册,或者直接在网上买成品账号。上海警方2026年4月打掉了一个特大实名账号黑灰产团伙,涉案金额两百多万,上万条公民身份信息被批量注册成游戏账号,流向未成年人手里。第二个漏洞更隐蔽——手机“一键登录”。有的手机品牌为了用户方便,设了一键授权登录。《半月谈》2026年3月报道了一个案例:6岁的孩子用家长已完成成人实名的手机,一键登录游戏,直接继承了成人的全部权限,两个月不到充了14592.4元。游戏平台只校验手机账号身份,压根不管实际操作的是谁。第三个漏洞是“人脸识别走过场”。多数游戏只在注册时核验一次身份,后面孩子玩到凌晨三点、充了一千多块,平台一声不吭。
有专家说得很直白:问题核心在于“认证”与“验证”的脱节——认证满足的是形式合规,验证才能真正给未成年人设限。东南大学网络空间安全学院副教授宋宇波也指出,虽然游戏平台用了实名认证、人脸识别,也向家长提供了一键禁玩、时长管理等功能,限制看似严格,但绕过监管的方式依然不少。
技术堵不住人性的漏洞,更堵不住利益的驱动。
今年暑假,腾讯游戏发布了“暑期未成年人保护专项行动”,未成年人每周只能在周五、六、日晚上8点到9点登录游戏,每周累计不超过3小时。还升级了“AI双引擎防沉迷”模式——游戏里装了个“AI巡航”,实时分析玩家行为,发现异常就触发声纹比对、年龄识别、代过行为分析等多重验证。举个例子:孩子想找爷爷奶奶帮忙刷脸过关,AI会同步比对声纹、判断年龄、分析操作习惯,一旦发现疑似“代过”,直接拦截。网易那边也升级了家长护航平台,家长可以一键禁玩、实时查看孩子的游戏时长和消费记录。
技术确实在进步,但再先进的AI也管不住家长把自己的手机交给孩子、把自己的身份证拿给孩子注册。《2025中国游戏产业未成年人保护报告》戳穿了这层窗户纸——超过四成的家长曾经用自己的身份证帮孩子注册过游戏账号。防沉迷这扇门,是从里面打开的。
沉迷游戏对孩子的伤害是实实在在的。国家卫健委最新数据显示,我国儿童青少年总体近视率已达52.7%——小学生35.6%,初中生71.1%,高中生80.5%。6岁儿童的近视率都攀升到了14.5%。山东大学计算心理学研究院院长姜斌祥教授指出,重度沉迷游戏的青少年,68%出现共情能力、矛盾处理能力退化;12岁到15岁群体问题尤其突出,容易养成逃避冲突、要求他人无条件迁就的思维模式。世界卫生组织早已将游戏障碍纳入ICD-11成瘾性精神障碍。
游戏厂商在产品设计上下了多少功夫?即时反馈、段位晋升、限时抽卡、组队社交、连续登录奖励——这套组合拳对成年人来说是消遣,对心智没长全的孩子来说,是精准打击。姜斌祥教授分析说,游戏利用间歇强化、操作性条件反射,通过阶梯奖励、限时卡池制造稀缺焦虑,诱发冲动消费,最终形成时间和金钱的双重成瘾闭环。有心理学者打了个比方——这和赌博的原理非常相似。
更值得警惕的是,部分游戏厂商嘴上说着“保护未成年人”,背地里却舍不得堵上那些能带来流量的漏洞。有的游戏通过“快应用”允许第三方账号默认登录,未成年人防沉迷机制形同虚设。有的平台未成年人模式就是装装样子。正如一位检察官说的:“这就像在门上贴了一张‘禁止入内’的纸条,却从不锁门。”
今年7月,中央网信办启动了为期4个月的“清朗·未成年人网络保护”专项行动。北京人大调研发现,当前“未成年人模式”的开启率只有26.8%。北京互联网法院的数据更触目惊心:2021年到2026年,涉未成年人网络纠纷年收案从50件飙升到997件,5年增长了近20倍。
游戏产业不是不能发展。正规的益智游戏确实能放松身心,游戏出海也确实在传播中国文化。2026年上半年国产手游出海增速创了五年新高。但这和管住未成年人玩游戏,从来就不是非此即彼的选择题。
问题不在游戏本身,在“度”上。1.96亿孩子几乎人人触网,六成以上被网游死死占住了时间。1884亿的半年营收里,有多少是从孩子的视力和家庭的安宁里抽出来的?
刘奶奶那2613块钱,游戏公司或许会退,或许不会。但被偷走的眼睛、被压弯的脊柱、被掏空的青春,拿什么来还?
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