8月20日,网易发布2026年第二季度财报。财报显示,网易该季度净收入301亿元,同比增长7.9%;毛利润为212亿元,同比增长17.5%;营业利润121亿元,去年同期为91亿元,同比增长33%。
2026年上半年,网易净收入为607亿元,同比增长7%。其中游戏及相关增值服务收入为507亿元,同比增长8.3%;有道净收入28亿元,同比增长3.6%;网易云音乐净收入40亿元,同比增长3.4%;创新及其他业务净收入32亿元,同比减少4%。
2026年第二季度,网易游戏及相关增值服务净收入为250亿元,上一季度和去年同期分别为257亿元、228亿元。网易表示,该项收入同比增长,主要因《梦幻西游》系列和《燕云十六声》等自研游戏的净收入提升。
网易首席执行官兼董事丁磊表示,上半年公司的稳健表现,充分证明玩家对公司新游戏和经典产品的热情不减。丁磊表示,在强化长线运营能力和新品储备的同时,网易将进一步聚焦原创玩法、前沿技术和全球市场的拓展,为公司的可持续增长铺平道路。
二季度,网易持续加码底层核心技术,研发投入达46亿元,研发投入强度15%。在AI方面,网易财报中着墨不多。从网易披露的有道等细分业务数据来看,网易AI始终坚持实用主义路线,加速落地产业一线。
公司在财报中表示,有道深耕AI原生战略,深化AI生态体系内的创新应用。受AI驱动,有道二季度学习服务净收入达8亿元,同比增长21%,AI订阅销售额约1亿元,核心产品Hi Echo及同传功能业绩实现翻倍。
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