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红白机走到生命周期末尾的时候,海外已经早已停止产出新的FC游戏了,但国内的卡带市场反倒越做越热闹。南晶科技、外星科技等国内厂商抓住信息差,把GBA、MD、PC上一众大名鼎鼎的经典作品,强行拆解塞进了小小的FC智力卡ROM里面。

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这些打着知名IP旗号的移植作品,大多只剩一层原作外壳,底层全部复用自家打磨了无数遍的RPG模板。当年不少孩子攥着攒了许久的零花钱,兴冲冲地买回卡带,满心期待体验传说中的神作,可玩上几个小时才慢慢察觉有些不太对劲。今天咱们就来聊几款FC末期的移植大作,看看你曾经玩过哪一款吧!

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超级机器人大战A

原作是GBA平台2001年发售的战棋名作,也是机战掌机系列口碑相当出彩的一作,大量经典动画机体集结登场,机体改造、援护攻防、多分支剧情一应俱全,是大批机战爱好者的入坑之作。

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可FC的硬件性能根本承载不了原版复杂的战棋运算逻辑,所以南晶科技没有尝试复刻GBA的战棋体系,而是直接挪用了FC《第二次超级机器人大战》的现成底层框架,抠取GBA版的部分机体头像替换上去,就包装成全新的《超级机器人大战A》对外售卖。

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最让人哭笑不得的就是结局的处理,无论玩家怎么培养机体,打完第15话后,就会马上触发基地爆炸的剧情强制通关。而GBA原作后半段十几关的关卡和多条路线分支结局全部都被砍掉了,什么后续反派登场、角色离别、最终决战一概没有。不少玩家熬了好几个通宵,把主力机体全部练满等级,满心期待后面的激战,到头来却连完整的结局都无缘见到。

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拳皇R-1

原作出自NGP掌机,是SNK推出的Q版拳皇衍生格斗作品,角色以大蛇篇人物为主,草薙京、八神庵、神乐千鹤悉数登场,主打简洁爽快的掌机格斗对战。

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到了FC版本,格斗玩法被彻底推翻,直接改成了传统踩地雷的回合制RPG。南晶把街机大蛇篇的主线剧情全盘搬了过来,从三神器集结一路推进到大蛇复苏的故事线,标题画面、Q 版人物头像则直接取自NGP原作,第一眼的欺骗性还是蛮强的。

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战斗界面刻意模仿格斗游戏UI,血条之外额外做了气力槽,看上去仿佛可以释放华丽必杀,实际没有任何格斗招式演出。角色攻防就只有画面一闪的简单特效,所谓必杀仅仅是跳出更高的伤害数字。敌人的数值设计的也十分混乱,时常出现小怪伤害碾压BOSS的离谱情况。

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即便是这样,游戏的流程也没能做完,击败高尼茨之后只简单交代了大蛇即将苏醒,游戏就戛然而止了,当年不少小孩打到这里,对着黑屏一脸茫然,完全想不到游戏就这样草草收尾了。

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外星战士2

很多老玩家儿时一直以为这是FC原创的科幻RPG,其实它的原型是MD世嘉1993年发行的《梦幻之星4》,属于MD时代的殿堂级JRPG,原作拥有动画过场和庞大的星际世界观以及多主角交替叙事,剧情和画面在当年都属于第一梯队。

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外星科技进行移植时,受限于FC显存,MD版的大量动画片段全部被删除了,多条支线也被直接砍掉,只保留了主线框架塞进卡带。原版MD是明雷可见敌人,FC版改成了传统的暗雷踩地雷,野外随便走几步就触发战斗,遇敌频率调得很高,跑图过程格外煎熬。

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人物头像属于外星科技发挥比较稳定的一档,主角托尼绘制还算到位,部分配角五官比例扭曲,神态怪异,不少人小时候玩的时候甚至会觉得有点诡异。城镇迷宫大幅缩水,大量可交互NPC直接移除,不少房间地图也做了合并简化。

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可即便满身缺点,它却是国内流传度最高的中文科幻智力卡之一,毕竟当年很多人压根儿没接触过MD原版,反倒把FC版的《外星战士2》当成了心中无可替代的童年回忆。

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少年游侠

原型是DOS平台于1991年上线的国产武侠RPG《侠客英雄传》,DOS原版拥有丰富江湖支线,善恶抉择、门派纠葛,还有让人印象深刻的吸血魔剑剧情,是早期国产武侠游戏的代表作品。

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外星科技将其移植FC之后,砍掉了绝大部分的支线,多结局压缩为单一线性主线。原作自由闯荡江湖、拜访各大门派的体验不复存在,变成了不折不扣的一本道剧情推进,NPC大多只有一句剧情台词,几乎不存在隐藏内容。

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不过游戏里藏着一个很有意思的小彩蛋,开局玩家可以自定义主角名字,输入特定名字就能直接获得巨额初始经验,开局等级直接升到7级,前期小怪可以一路平推。

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尽管这款游戏的迷宫规模做了缩减,但踩地雷遇敌率依旧居高不下,战斗数值平衡崩坏,前期打怪举步维艰,等级上去之后又能无脑碾压绝大多数对手。

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游戏的头像绘制中规中矩,能体现出江湖人物的气质,不过受限于FC发色,画面的层次不足。BGM进行了重新编写,国风韵味有几分,但曲目储备稀少,城镇山洞反复都是这几首,听多了挺让人厌烦的。可就算如此,它依旧是FC上为数不多的国产武侠RPG,当年不少武侠爱好者都入手过这张卡。

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轩辕剑外传天之痕

PC端的《天之痕》是国产单机的一座高峰,水墨画风、家国悲欢的故事,搭配独有的符鬼、炼妖系统,在玩家群体里地位极高。南晶科技看中了这个超级IP,硬生生把PC大作移植到了FC平台。

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不过PC版的炼妖、符鬼养成、各类解谜全部舍弃不用了,游戏还是套上了南晶最熟悉的暗雷回合RPG模板。大体主线跟着原作走,陈靖仇、拓跋玉儿的关键剧情节点保留,但是大量对话细节被大刀阔斧地删减了,人物的情绪铺垫几乎消失。

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头像算得上南晶的上乘水准,主要角色的神态抓住了原作的神韵,可怪物素材却是到处挪用的,不少怪物直接扒取了其他山寨游戏的资源。

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音乐更是割裂感十足,完全没有使用天之痕的原作旋律,城镇BGM改编自西洋圣诞颂歌,战斗BGM则是挪用了宝可梦的战斗配乐,仙侠故事配上西式曲调,玩的时候感觉还蛮奇特的。

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此外这款游戏还自带不少BUG,部分对话文字乱码,进出部分场景会出现花屏。流程同样不是很完整,众多支线彻底消失,部分重要角色的结局潦草含糊。可当年很多人家里没有电脑,能在红白机玩到《天之痕》,单凭这个IP就足够让人心甘情愿买单了。直到多年后接触原作,才惊觉儿时玩到的是面目全非的套皮产物。

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这些山寨移植,以现在眼光看肯定是漏洞百出的,删减魔改、套皮烂尾比比皆是。可在网络闭塞的九十年代末、千禧年初,普通玩家很难接触到原作实体,一张小小的智力卡,就是我们接触这些传世大作仅有的途径。刺耳循环的BGM,残缺断裂的剧情,放在技术层面满是槽点,却实实在在拼凑出了一代人独有的游戏童年。