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在《三国群英传》全系列中,老玩家普遍将二代奉为系列天花板,一代、五代紧随其后。反观七代,Steam上的好评率只能排在倒数第二,而且它首发时就饱受诟病,被调侃为“6代威力加强版”或“三国群妖传”。

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但我发现个很有意思的现象,Steam的评论区里,群英7的玩家留言几乎抵得上其他几代全部加起来了。并且如今依旧不断有人补票买它。一边是玩家各种挑毛病,一边是源源不断的人付费评论,这种口碑和人气完全分家的情况的确很让人疑惑啊!

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七代是2007年发售的,当时正好赶上国内家用电脑开始普及。那时候网上资源满天飞,不管是网吧还是自己家的电脑,基本都安装有这款游戏,并且很多90后的朋友入坑接触到的第一款群英传就是它。

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这些玩家压根儿就没玩过群2、群3,群英7对当年的学生玩家来说,这就是他们对群英传的最初记忆,这份先入为主的印象攒下了十分庞大的玩家底子。

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还有就是七代出来之后,宇峻奥汀直接摆烂了,系列断更整整十四年。这漫长的空档期没有正统新作出来,大伙想玩“大地图回合+千人战场”的三国游戏,除了群英7好像也找不到什么替代品了。

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好不容易等到群英8问世,结果它给我们拉了坨大的,不少老玩家大失所望,转头又跑回来玩七代,进一步把它的人气推了上去。

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不过这些都是外部条件,真正能让人反复打开这款游戏的根源还是在游戏本身。如果你拿严谨的策略游戏标准来评判的话,群英7的毛病真不少。引擎底子跟六代大同小异,创新不算多;原版AI智商堪忧,基本只会堆兵一城一城往前平推。冲阵系统更是个bug,摸透套路后无名小卒都能无伤刷等级,很快就能练到高级别。

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等到后期装备集齐就更离谱了,赵云套上白玉麒麟、万圣丈八矛,单人就能冲垮千军万马。地图上到处是神仙、妖兽、妖虎,出门打洞刷宝贝,好好的三国,硬生生玩成了仙侠游戏。兵种、阵型、计谋全部失去意义,武将强到破坏了整个游戏平衡,这哪里还像是一款策略游戏啊?

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可话说回来,很多人打开群英7,本来就不是来玩高深策略博弈的。这游戏的内政几乎可以忽略不计,玩家们不用天天埋头处理一堆琐碎政务,征兵、开发点几下完事,绝大多数时间全部用来打仗。我们上班本来就够费脑子了,回家还得面对媳妇斗智斗勇,玩会儿单机游戏不就是图个放松解压嘛!

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这个时候谁还有空还去细算资源、算外交?我玩群英7就想操控吕布、赵云冲上去一骑当千,武将技放出来全屏火光,俘虏的武将看不顺眼直接全部斩掉,没事就跑跑仙府,刷材料锻造神兵利器。

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还有霸王再临剧本,项羽刘邦穿越过来混战,玩得不就是这份中二爽快嘛!

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虽然不少人批评装备碾压毁掉了游戏乐趣,可割草本身就是一种乐趣啊!玩个单机休闲游戏,又何必死抠游戏平衡呢?《三国无双》的无脑割草不是更没啥平衡?无敌的快感才是很多玩家想要的东西啊!所以尽管群英7的缺点一大堆,但它的解压感也是很多三国游戏没有的。

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当然,群英7能火这么多年,民间MOD社区也是功劳巨大的。它的修改门槛比较低,十几年来各路改版层出不穷。有的直接重做AI,电脑会主动迂回进攻,不再傻乎乎蹲在城里挨打;有的删掉乱七八糟仙魔元素,回归历史风格;还有的新增大量剧本、武将。

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现在很多老玩家玩的早就不是原版群英7了,而是经过玩家打磨的改版。相当于一款游戏能玩出几十种不一样的体验,硬生生把游戏寿命拉长了这么多年。

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尽管从客观上来说,人气高不等于它就是好作品。喜欢钻研战术、看重历史感的朋友,多半接受不了它神魔乱舞的设定。可如果你就想要酣畅淋漓的千人混战,想体验武将无双割草,目前除了群英7外,几乎没有替代品吧。

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《三国志》系列倒是重谋略,但它可没有这种大规模的即时厮杀,玩一局也需要十几个小时以上,中年人能有多少人有这个耐心去慢慢磨的?

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《全面战争:三国》的场面宏大,但玩法太复杂了,像我这种不爱动脑子的人,买它纯粹是当时脑子发热,我都想不起来上次打开它是几年前了。

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所以群英7这款游戏能流传这么多年,时代机遇、上手门槛和玩家内心的解压需求,再加上民间MOD的持续续命,才造就了群英7这种很特殊的情况。

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它算不上群英系列综合实力最强的一作,但绝对是陪伴无数老玩家时间最长的一部。不知道当年的你,又是因为什么迷上这款游戏的呢?欢迎在评论区一起聊聊吧!