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原创 | 银角游戏 | 2026年8月21日

音数协游戏工委、伽马数据发布的7月国内游戏市场报告显示,2026年7月,中国游戏市场销售收入达到310.98亿元,环比增长3.55%,同比增长6.92%。其中,移动游戏收入230.75亿元,客户端游戏收入68.64亿元;自研游戏海外市场收入20.12亿美元,同比增长18.86%。国内与海外市场同时走高。

如果把7月数据放回全年看,市场并不是突然反弹。上半年国内游戏市场收入已达1884.5亿元,同比增长12.17%,自研游戏海外收入123.72亿美元,同比增长30.22%。7月增幅延续上半年增长,行业在暑期竞争后仍守住了基本盘。值得继续关注。

暑期放量

从收入结构看,手游依旧是国内市场主体,7月收入约占整体四分之三。暑期期间,长线产品安排周年庆、联动和大版本更新,新品利用用户在线时长增加的窗口推广,共同抬高市场活跃度。

端游的68.64亿元同样值得关注。上半年客户端游戏同比增长27.92%,双端互通和长青产品是主要推动力。7月端游继续保持体量,说明跨端体验和高品质内容仍在重新分配玩家时间。

不过,月度收入上升不代表所有产品都在增长。活动依赖、买量成本和内容投入仍然存在,市场总量增加可能来自少数产品的阶段性爆发。

出海提速

海外市场是7月报告的另一看点。20.12亿美元的自研游戏海外收入同比增长18.86%,虽低于上半年30.22%的累计增速,但仍处于较高水平。海外收入已从少数大作的补充,变成更多公司的长期目标。这说明产品矩阵仍有韧性。

上半年公开报告显示,美国、日本、韩国仍是自研移动游戏主要收入来源,欧洲市场重要性也在提升。不同区域的偏好、支付习惯和监管环境并不相同,能持续增长的产品,需要本地化内容、稳定运营和社区维护。

策略、合成、角色扮演和射击等品类都在海外寻找机会。7月活动可能带来短期收入抬升,但能否转化为新增用户和长期留存,还要看后续版本。把一次活动做成持续运营能力,比单月冲高更重要。

看后续

7月释放出的积极信号,是国内市场和自研出海同时增长,客户端与移动端形成互补。但报告数字是规模数据,不等于企业利润。渠道分成、研发成本、广告投放和海外团队支出,都会影响最终收益。

接下来需要观察两个变量:一是8月暑期尾声过后,用户活跃和流水能否保持;二是海外高增长能否由新品接力,而不是依赖少数长线产品。若更新、跨端互通和本地化运营继续发挥作用,7月增长有机会沉淀为全年表现;若活动结束后收入回落,行业仍要面对存量竞争。