一款从停运手游废墟里爬出来的游戏,居然成了今年最让人上头的《最终幻想》。
《Final Fantasy Resonance》的底子,来自已经关服的手机游戏《Final Fantasy Brave Exvius》。在Gamescom 2026现场试玩之后,我脑子里就只剩下一个念头:这游戏好得有点离谱。
它是一款像素优先的FF RPG,把老派回合制战斗做了现代化改造,玩起来像《歧路旅人》,但骨子里塞满了经典《最终幻想》的那套东西,再加上惊艳的HD-2D像素美术,画面简直可以用"神圣"来形容。
从科隆回来之后,我一直在想这款游戏,随后又往刚上线的免费试玩版里砸了五个小时。它是对"经典"《最终幻想》一次出色的现代重新诠释——而事实证明,这本来就是Square Enix的意图。
从5代职业和6代角色中找灵感
《Final Fantasy Resonance》总监古屋博人在接受Kotaku采访时说:"作为基础,了解《最终幻想》的历史和过去非常重要。但我们本质上也是玩家,当然会玩《最终幻想》之外的最新游戏。我们既有了解《最终幻想》历史的敏感度,也有玩更多现代游戏的一般感觉。"
古屋接着谈到了团队在重新思考《Brave Exvius》战斗系统时参考的具体作品,考虑一款像素优先的《最终幻想》在现代应该是什么感觉、怎么玩。结果发现,最好的灵感来源就是主线系列最后两款像素《最终幻想》:1992年的《最终幻想5》和1994年的《最终幻想6》。
制作人中岛圭介告诉Kotaku:"我们脑子里最初的构想,简单说就是,如果把《最终幻想5》的职业系统和《最终幻想6》每个角色的独特个性拿过来,会是什么样子?这种实验过去没有做过,所以需要一些研究和创新。"
中岛接着谈到,工作室如何审视了"力竭"系统的优缺点——这是《FF7重制》系列和《FF16》里的一种现代机制,需要你对敌人造成一定量的"耐力"伤害才能打断他们的回合——并把它融入到90年代游戏的复古灵感中。中岛说:"(这种组合)最终形成了你们现在看到的样子,既有这些鲜明的角色特性,也允许额外的自定义元素。"
差点就没有"幻影"了
在我看来,这个平衡做得非常好:让一群拥有各自技能和能力的角色,配上"幻影"(系列过去拥有独特能力的角色),你的队伍就有了大量变化,战斗谜题也有多种解法。从我玩过的试玩版来看,这对RPG狂热玩家来说潜力巨大,也为《最终幻想》系列注入了一剂非常清爽的回合制烧脑体验。
考虑到"幻影"对游戏身份和战斗机制如此重要,得知团队一度考虑过不把它们放进游戏,实在令人意外。
古屋说:"开发过程中有一段时间,我们探讨过把《最终幻想》系列角色拿掉。但最终我们还是决定加入他们,尽管把他们的世界观和我们的世界观混合起来有难度。当你回到那个点上——用克劳德的凶斩有多酷,还有那些炸裂的CG演出——它确实带来了我们被吸引的那种奇观和乐趣。"
10月22日,全平台见
可以这么说,我很期待这款游戏。《Final Fantasy Resonance》将于10月22日登陆PC(Steam)、PS5、Switch 2和Xbox Series X/S。
一款停运手游的"遗产",被两个老游戏的灵魂重新点燃——这大概就是经典IP最体面的复活方式。
热门跟贴