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原创 | 银角游戏 | 2026年8月20日

趣加FunPlus旗下拾异工作室的国风MMO《七界梦谭》,今日开启“天上谣”三测招募。与前几轮测试相比,本次测试规模明显扩容,并采用删档计费形式。项目完成新一轮融资后,FunPlus持股52.78%,发行端由FunPlus主导,紫龙游戏联合发行。

这意味着《七界梦谭》正在从“有想法的国风MMO”,进入更接近产品验证和商业化准备的阶段。测试人数变多,考验的也不再只是美术和世界观,而是用户能不能留下来、愿不愿意付费,以及团队能不能承受长期运营。

三测扩容,不只是让更多人进来体验,也是项目第一次更大规模地接受市场检验。

三测扩容,项目进入验证经营的阶段

《七界梦谭》此前已经完成多轮测试,官方预约页将其定位为东方仙诡题材MMORPG。本次“天上谣”测试采用超大规模删档计费模式,意味着团队需要同时观察服务器承载、前期引导、成长节奏、社交关系和付费反馈。

对于MMO来说,小规模测试更像是检查系统和玩法,大规模测试则会暴露真正的运营问题:新玩家能不能顺利进入,老玩家有没有持续目标,组队和帮派能否形成关系,内容消耗速度是否超过研发供给。

前网易班底与FunPlus,组成了一条孵化链

《七界梦谭》的研发团队多为前网易《一梦江湖》核心人员,项目早期由FunPlus孵化,后续团队独立成立上海拾异。熟悉MMO开发的人才,能够降低项目在战斗、社交和长线内容上的试错成本,但这并不意味着产品天然成功。

FunPlus完成持股和融资安排后继续提供资金,紫龙则参与联合发行,形成了“资本支持研发、发行补足市场”的组合。对一个需要长期投入的MMO项目来说,这种结构的价值在于给团队争取更多打磨时间,也让发行端能够更早介入商业化和运营准备。

国风仙诡有辨识度,但竞争不会变轻

《七界梦谭》没有只做传统仙侠,而是把晚唐背景、神鬼志怪和仙妖世界放在一起,试图建立更鲜明的东方幻想气质。这种方向容易在第一眼形成差异,也给角色、场景和叙事留下了更大的发挥空间。

但国风MMO的难点,从来不只是美术风格。玩家最终会用任务密度、战斗手感、社交氛围和更新速度来判断世界是否值得长期生活。三测规模扩容之后,产品必须证明自己的特色能够转化为持续参与,而不是停留在宣传素材里。

这次三测,真正要看什么

《七界梦谭》接下来最值得关注的,不是招募人数有多高,而是玩家在第一天之后还剩多少。删档计费测试会更直接地反馈商业化接受度,也会让团队看到哪些系统能推动玩家继续成长,哪些设计只会制造负担。

FunPlus的持股、融资和紫龙联合发行,为项目提供了更清晰的资源保障,但资源最终仍要回到产品体验上。若三测能把世界观、美术、战斗和社交真正串起来,《七界梦谭》才有机会从团队背景和资本支持,走到一款能被玩家长期记住的国风MMO。

《七界梦谭》已经拿到了继续往前走的条件,三测要回答的,是它有没有走到更长线的能力。