作为一个从《黑色行动》系列一路玩过来的老玩家,我本来已经做好了今年《使命召唤:现代战争4》一上线就开喷的准备。毕竟自从《现代战争》重启之后,这个系列在我心里的位置就一直排在《黑色行动》后面。
但这次在《使命召唤:NEXT》活动里提前上手玩了一会儿之后,我决定收回之前的偏见——至少目前看来,我可能真的错怪它了。
先说结论:我为什么一开始就不看好它
说实话,听到今年微软旗下最大牌射击游戏是《现代战争4》的时候,我的头就垂下来了。这不是没来由的偏见,而是过去几年的实际体验积累下来的判断。
《现代战争》(2019)那会儿我还算玩了一阵子,但说实话,它是我历代《使命召唤》里最快失去兴趣的一部。后面出的两部续作我更是几乎没碰过。相比之下,我始终更偏爱《黑色行动》系列——虽然最近两作也不是完美无缺,但至少我玩得是真的开心。
所以当《现代战争4》成为今年的主打时,我内心的第一反应就是:又来了,又得熬过一年我不太想玩的《使命召唤》。
打脸时刻:两个最担心的点反而成了亮点
这次我在《使命召唤:NEXT》活动里第一次上手玩了《现代战争4》。虽然目前看到的游戏内容还很有限——完整的多人模式、战役关卡和新的《战区》地图,我打算跟所有人一样留到测试版里再体验——但就目前已经玩到的部分来说,有两个我原本最不抱期望的方面,反而比我预想的好得多:移动手感和枪械手感。
先说移动。我不是《黑色行动7》里的那种“身法怪”,但我确实喜欢那种快速流畅的节奏。我喜欢《使命召唤》飞起来的感觉,也理解不是所有人都吃这一套。我自己就不太玩得来节奏更慢、更偏战术的射击游戏——我就想跑、想打,跑完再打,图个乐子。
《现代战争4》在这方面更“接地气”一些,没有墙壁跳跃,但整体依然流畅。节奏没有《黑色行动7》那么快,但绝对不慢。滑铲动作很顺滑,但不会让人觉得离谱。如果非要我用一个词来形容这代的移动手感,那就是——一切都很“有分寸”。
你不会感觉自己是个超级英雄。你会感觉自己身后有点重量,不能光靠身法就从困境里溜走。你得真的知道自己该干嘛。
枪械手感:打中人的感觉是真的爽
再说枪械。同样,这只是测试版开放前的一次短暂试玩,但到目前为止我非常喜欢这代的枪感。跑步时武器的摆动、开火时的晃动,甚至整个画面的表现方式,都让人满意。
挺解压的。
当然,我还没体验到升级武器、装挂件这些后期内容。但我真心希望这代别又像往年那样,最后变成一套“万能配装”让所有枪都跟激光枪一样没后座。
就目前开箱即用的状态来说,我喜欢这代的后座力设定,也喜欢你确实需要稍微瞄一下才能打中人的感觉。我枪法不咋地,但我喜欢这种设定。
打中人的感觉真的很好,尤其是用手枪的时候。《使命召唤》从来都不是写实向射击游戏,但《现代战争4》目前给我的感觉是——它在“爽快”和“需要点技术”之间找到了一个不错的平衡点。
冷静拆解:这代到底改了什么
既然这次指定要正反方辩论式地拆解,那我们就别光顾着“真香”,也把两边的话都摆出来说说。
正方观点其实很明确:移动和枪感这两个最核心的基础体验,目前的表现都超出预期。对于一款年货射击游戏来说,这两样东西立住了,大框架就不会太跑偏。尤其是对于我这种偏好快节奏但又不喜欢太飘的玩家来说,《现代战争4》目前的调校方向确实对味。
反方观点也有道理:这毕竟只是一次非常短暂的试玩。我还没看到完整的多人模式地图池、没体验武器升级和配件系统、没打战役、也没进新的《战区》地图。往年《使命召唤》翻车往往不是翻在基础手感上,而是翻在后期平衡、内容量、服务器表现这些“后劲”问题上。现在就下“这代稳了”的结论,确实为时过早。
而且别忘了,我一开始的偏见也是基于过去几年的实际体验形成的——《现代战争》重启系列确实让我失望过。一次短暂的试玩体验变好,能不能代表整个游戏周期的体验变好,这中间还有很长的路要走。
我的判断:可以期待,但别急着吹
综合两边的说法,我的态度是:观望中带着期待。
从目前试玩到的内容来看,《现代战争4》至少在移动和枪械这两个最基础的维度上,交出了一份让我意外的答卷。它没有像《黑色行动7》那样追求极致的速度感,而是走了一条更“有分量”的路线——这恰好是我个人很吃的一套。
但我也很清楚,试玩和完整版之间隔着一条巨大的鸿沟。往年不是没有过试玩惊艳、正式版拉胯的先例。武器升级后的平衡性、地图设计、连杀奖励的强度曲线、反作弊系统的有效性——这些才是决定一款《使命召唤》能玩多久的关键因素。
所以我的建议是:如果你跟我一样原本对这代不抱期望,不妨等测试版开了之后亲自上手试试。至少从目前的情况来看,它值得你给一次机会。
至于我?我承认我可能真的错怪《现代战争4》了。但这话我说得还不太硬气——毕竟,真正的考验还在后头呢。
热门跟贴