兄弟们,今天刷到一条让我有点绷不住的消息。《血源黎明行者》(The Blood of Dawnwalker)的主机版性能模式公布了,看完我整个人愣住——最高只有40帧,60帧?想都别想。
这款游戏可以说是2026年最受期待的RPG之一了,设定在14世纪的欧洲,玩家扮演半人半吸血鬼的Coen,为了拯救家人而战。游戏将于9月3日登陆PC、PS5和Xbox Series X/S。PC玩家可能没啥感觉,但主机党这次是真的有点受伤。
开发商Rebel Wolves放出了主机版的实机画面和各平台的画质模式,具体是这样的:
- PS5 Pro:质量模式(动态4K,目标30帧)/ 均衡模式(动态4K,目标40帧)
- PS5:质量模式(动态4K,目标30帧)/ 均衡模式(动态4K,目标40帧)
- Xbox Series X:质量模式(动态4K,目标30帧)/ 均衡模式(动态4K,目标40帧)
你没看错,三个平台,两种模式,没有一个能跑到60帧。哪怕是性能更强的PS5 Pro和Xbox Series X,最高也就给你个40帧的“均衡模式”。至于配置相对弱一些的Xbox Series S,官方压根没提,估计是怕说出来更扎心。
这波操作,玩家是真的不买账
消息一出,海外玩家社区直接炸锅了。有玩家在社交媒体上直言:“我很失望。没有60帧模式。老哥们,别这样……认真的吗?那我只能买PC版了,但你们本可以在Pro上做得更好的。”
说实话,这种反应我完全能理解。《血源黎明行者》的核心战斗系统是精准剑术,每一帧都可能决定生死。在这种强调操作和反应的游戏里,帧数就是生命线。60帧和40帧的差距,玩过的人都知道有多明显。
更让人想不通的是,现在很多主机游戏都能做到60帧,尤其是PS5 Pro这种性能怪兽,按理说跑个60帧应该不是啥难事。结果Rebel Wolves偏偏不给你,这操作属实有点迷。
40帧到底是个什么体验?
可能有些不太懂硬件的朋友要问了,40帧和60帧差别真的很大吗?这么说吧,如果你玩过30帧的游戏再切到60帧,你会觉得整个世界都顺滑了。而40帧呢,它比30帧好一些,但离60帧的丝滑感还差得远。尤其是在快速转身、格挡、闪避这种需要精准操作的场景下,帧数不够是真的会要命的。
而且这里说的还是“目标”40帧,实际运行中能不能稳定住还得打个问号。万一遇到复杂场景掉到30多帧,那体验可就真的有点难受了。
发售前几周整这出,玩家心态有点崩
距离发售只剩几周了,突然来这么一出,确实给不少玩家的期待泼了盆冷水。现在的问题是,这个帧数限制是首发版本就这样,还是以后能通过补丁解决?目前官方还没给说法。
但不管怎么说,这波操作已经让一部分玩家决定转投PC阵营了。毕竟PC端没有这个限制,显卡够好的话,144帧都不是梦。
帧数焦虑不只是这一家的事
其实帧数这个话题,最近在游戏圈里讨论度特别高。除了《血源黎明行者》,今年最受关注的《GTA 6》也在被大家追问能不能跑60帧。据说Rockstar下周会在Netflix的特别节目中透露更多消息,到时候估计又是一波热议。
说真的,主机平台这么多年了,60帧到现在还没成为标配,多少有点说不过去。尤其是PS5 Pro这种主打性能的机型,如果连自家平台上的大作都跑不满60帧,那这个“Pro”的意义在哪里?
我的看法:可以理解,但不太能接受
当然,我也不是完全不能理解开发商的难处。开放世界RPG要做的东西太多了,画面、地图、AI、物理效果,每一个都在吃性能。为了保画面牺牲帧数,是很多3A大作的常规操作。
但问题是,玩家不是不能接受取舍,而是不能接受没有选择。你给个“画质优先”和“性能优先”两个选项,让玩家自己选,那大家也没啥好说的。现在倒好,两个模式都锁在40帧以下,等于根本没给你选择的权利。
这波操作,说好听点叫“为了画质坚持”,说难听点就是有点不把主机玩家当回事了。
最后说两句
游戏本身我还是很期待的,毕竟吸血鬼题材+中世纪背景+精准剑术战斗,这个组合确实很戳我。但主机版这个帧数表现,确实让我有点犹豫要不要首发入手了。
如果你也是主机玩家,我的建议是:先别急着预购,等发售后的实际表现评测出来再说。如果40帧能稳定住,那还能接受;如果连40帧都稳不住,那可能真的要考虑PC版或者等补丁了。
反正距离发售还有几周,咱们骑驴看唱本——走着瞧吧。
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