兄弟们,今天刷到一组数据,我整个人是有点懵的。美国市场今年卖出去的新实体游戏,63%都是任天堂平台的卡带。对,你没看错,是实体盘,不是数字版。
这数据来自市场调研机构 Circana 的统计。简单换算一下,也就是说美国玩家今年每买 10 张实体游戏,里面有 6 张多是给 Switch 或者 Switch 2 用的。剩下那部分里,PlayStation 平台占了 32%,Xbox 这边只有可怜的 4% 出头。
索尼上个月刚宣布停产 PS 游戏的实体光盘,现在看来这决定倒也不算太激进——毕竟实体市场的大头本来就在任天堂手里攥着。而且从数据看,任天堂(甚至微软)目前都没有跟进停产实体版的打算,Switch 2 和 Switch 的实体盘需求还是实打实存在的。
不过也别急着说"实体没死",这组数字背后其实有个挺微妙的背景。
实体盘卖得多,不代表实体市场在涨
Circana 的报告里还有个细节:2026 年 7 月,全平台新实体游戏的销售额只有 8500 万美元,创下了历年 7 月的新低。注意,这里说的是"新游戏"的实体销量,而且 7 月本身新作发售就比较少,再加上整体游戏消费大盘都在往下走,这个数字倒也不算太意外。
换句话说,任天堂那 63% 的占比,是在一个整体缩水的实体盘市场里拿到的。蛋糕变小了,但任天堂分到的那块反而更大了。
任天堂自己也在往数字版倾斜
别看实体占比高,任天堂最新的财报数据其实挺诚实的:全球范围内,38.5% 的软件销量还是实体,但 61.5% 已经转到数字版了。数字版销售额达到 1327 亿日元,同比暴涨了 90%。
这个增速说实话有点吓人。虽然 Switch 2 的卡带还在卖,但玩家的购买习惯明显在往"懒得换卡"的方向走。实体盘占比高,更多是因为任天堂平台的实体基数本来就大,加上 Switch 2 刚发售没多久,首发那波实体收藏党还在冲。
另外,Circana 还顺手公布了 7 月最畅销游戏榜单,《Splatoon Raiders》(斯普拉遁突袭)首次上榜就拿了不错的名次。具体排名可以去 Circana 官网看完整列表。
所以,实体盘到底还买不买?
从数据看,美国市场今年实体游戏的大头确实在任天堂这边,但整体趋势是实体在退、数字在涨。索尼已经先撤了,任天堂还在坚持,微软基本属于"随缘"状态。
作为一个 Switch 2 玩家,我自己的感受是:卡带这东西,买回来插进去那一下确实有仪式感,但换游戏要拔卡插卡,懒起来真的会直接切数字版。而且任天堂数字版这 90% 的同比增长,说明跟我一样懒的人不在少数。
当然,收藏党另说——限定版盒子摆柜子里确实好看,这钱花得值不值就看个人了。
最后问一句:你现在买游戏还买实体盘吗?评论区聊聊。
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