今天聊一个有点让人意外的消息。还记得今年2月才公布的《地平线》系列多人衍生作《Horizon Hunters Gathering》吗?当时官方宣布得挺高调,还紧跟着搞了两次玩家测试。结果现在,据彭博社报道,这个项目可能要“回炉重造”了。

先别急着下结论,这事目前还停留在“据报”阶段。彭博社的知名记者Jason Schreier拿到了一位匿名信源的说法:索尼在内部测试收到一些负面反馈后,决定让这个衍生作脱离原本的“服务型游戏”(live-service)结构。简单说,就是不想做成那种持续运营、卖赛季通行证的模式了。

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从“服务型”转向“传统合作”

按照这个匿名信源的说法,开发商Guerrilla现在的计划是把游戏改成“一款带有故事模式、规模小得多的传统合作多人游戏”。而且据说这个重启工作从6月就已经开始了。换句话说,团队内部可能已经忙活了两三个月,方向才彻底调头。

这消息听着是不是有点耳熟?去年索尼才砍掉了一款《战神》的服务型游戏项目,当时还连带取消了好几个类似定位的作品。所以这次如果《Horizon Hunters Gathering》真的调整方向,倒也不算索尼第一次在服务型游戏上踩刹车。只能说,这条路确实不好走。

内部压力:12月是关键节点

报道里还提到一个挺有压力的细节:Guerrilla告诉员工,工作室要在12月之前拿出下一个重要里程碑,用来打动PlayStation的高管。这听起来就像是一个内部“考核期”——如果到时候拿出的东西不够有说服力,项目命运会怎样,真不好说。

另外,报道还提到有一部分《Horizon Hunters Gathering》的开发人员已经被调去参与Guerrilla的另一个项目了。人员分流这种事,在游戏开发里通常不是什么特别积极的信号,但也可能只是正常的资源调配,毕竟工作室同时开多个项目也常见。

官方还没回应,游戏也没取消

到目前为止,PlayStation和Guerrilla都没有公开确认或否认这份报道。所以咱们得把话说清楚:这游戏没被取消,仍然在面向PS5和PC开发中,只是还没有发售日期。

从“服务型”改成“传统合作”,这个转变其实挺值得琢磨的。服务型游戏追求的是长期留存和持续付费,而传统合作模式更看重一次性体验和好友联机的乐趣。两者对游戏结构、内容量、更新节奏的要求完全不一样。如果消息属实,那意味着Guerrilla可能是在重新评估玩家到底想要什么,或者说,他们在内部测试里听到的声音不太乐观。

玩家怎么看?正反两说

这事在玩家圈里大概会分成两派。一派会觉得,这是明智的止损。毕竟服务型游戏市场竞争太激烈了,连一些大厂的作品都翻过车,与其硬着头皮做一款可能没人玩的在线服务游戏,不如踏踏实实做一个能讲完故事的合作游戏。另一派可能会担心,这么一改,游戏规模变小了,内容会不会缩水?原本期待的多人玩法会不会变得太单薄?

说实话,这两种担心都有道理。从积极面看,Guerrilla在《地平线》系列里积累的技术和美术底子还在,做一个规模适中的合作游戏,质量下限应该不会太低。而且“带故事模式的合作游戏”这个定位,确实比纯服务型游戏更容易做出差异化。但从谨慎面看,项目方向中途调整,往往意味着开发周期拉长,甚至可能影响最终成品的一致性。玩家等到的游戏,可能和最初预告的完全是两个东西。

现在能做什么?等官方开口

目前最靠谱的态度就是:先当个传闻看。彭博社的报道可信度不低,但毕竟信源是匿名的,而且官方没表态。在PlayStation或Guerrilla正式发声之前,任何“实锤”的说法都不太严谨。

对玩家来说,这事的实际影响其实不大——游戏本来就没公布发售日,现在调整方向,大概率也不会让发售时间变得更早。咱们能做的,就是继续关注后续消息。如果12月那个内部节点之后有动静,那可能才是真正见分晓的时候。

最后说句实在的,《地平线》这个IP的底子是真的好,无论是画面表现还是世界观设定,都有潜力做出好玩的多人体验。只是“好玩”的定义,到底是持续运营的在线服务,还是和朋友一起通关的合作冒险,Guerrilla现在可能也在摸索。希望这次调整,最后能带来一个让玩家满意的结果吧。