还记得2017年E3上那支惊艳全场的像素风赛博朋克预告片吗?九年了,它终于又有了动静。

《The Last Night》导演Tim Soret近日在X上打破沉默,罕见地更新了这款长期难产项目的近况。虽然消息依然模糊,但对于苦等多年的玩家来说,这已经是天大的好消息了。

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下月结束十年开发

Soret在推文中透露:“如果一切按计划进行,下个月我应该就能结束这十年的付出了。”这句话被普遍解读为游戏开发即将完成,或者至少是某个关键阶段的收官。他接着写道:“是时候了。我才刚刚开始。我对这个世界还有很多话要说。”

这番话背后,是他坚持独立开发路线的执念。Soret在推文中详细解释了自己为何没有选择被大厂收购,而是选择了一条更难走的路:

  • 建立拥有自主IP、技术、视觉设计、世界观设计、玩法设计和叙事设计哲学的独立自发行工作室
  • 直接与玩家沟通,不经过中间商
  • 拒绝在开发尚未成熟时仓促投入制作

他特别感谢了投资人和“天使”们的支持:“他们帮我们在沙漠中抵制住了毒井的诱惑,让我们找到了通往独立的路。有一片独立工作室的墓地,那些被‘安全幻象’诱惑而接受收购的工作室,最终在第一场风暴中就被杀死了。”

“用预见性换相关性”

关于游戏本身,Soret也给出了一个耐人寻味的评价。他说:“当《The Last Night》最终发售时,它可能不会像最初构想时那样具有前瞻性。”

这句话或许是在暗指这些年市面上已经出现了不少风格相近的作品,比如《Replaced》。但他紧接着给出了自己的解释:“但我们用预见性换来了相关性。得益于科技和社会动态的演变,与我们当初设想的轨迹惊人地吻合,游戏的设定和故事将会引起共鸣。”

换句话说,虽然“第一个吃螃蟹”的震撼感可能被后来者分走了一些,但游戏的主题反而可能因为现实世界的发展而变得更加应景。

九年等待,值不值?

《The Last Night》在2017年E3首次亮相时,凭借其独特的赛博朋克像素美学和电影化的叙事氛围,迅速成为当年最受期待的游戏之一。然而此后几年,项目几乎销声匿迹,仅有的零星消息也都语焉不详。

这次Soret的发言虽然没有给出具体的发售日期,但“下个月结束十年付出”的说法,至少让等待有了一个明确的盼头。对于一款在开发周期上足以和《赛博朋克2077》比肩的项目来说,玩家们现在最想听到的,大概就是一句“发售日定了”。

希望这次,真的快了。