沉寂近九年之后,《最后之夜》的导演蒂姆·索雷特终于打破沉默,在社交媒体上透露了这款备受期待的像素风赛博朋克游戏的最新进展。他暗示,如果一切顺利,下个月他就能结束长达十年的“苦熬期”。
这款2D横向卷轴动作平台游戏在2017年E3展上首次亮相时惊艳四座,但此后便陷入漫长的开发周期,鲜有消息传出。如今,索雷特选择在X平台(原推特)上发声,虽然措辞依然模糊,但对于苦等的玩家来说,任何消息都弥足珍贵。
“十年磨一剑”的独立之路
索雷特在推文中写道:“如果一切按计划进行,下个月我应该就能走出这十年的牺牲了。”他所说的“牺牲”,显然是指他多年来刻意坚持的独立开发路线。他进一步解释,自己一直在打造一个“拥有自主IP、技术、视觉设计、世界设计、游戏设计和叙事设计理念的自出版工作室”,并选择与受众直接对话,不走中间商渠道。
“而不是急于投入生产,”他补充道,“感谢我的天使投资人和投资者,他们帮助我们在寻找独立之路时,抵制住了沙漠中‘毒井’的诱惑。”他直言,独立游戏圈里有许多工作室被所谓的“安全幻象”所迷惑,接受收购后却在第一场风暴中被扼杀。显然,尽管承受着不小的财务压力,索雷特对自己坚持独立的选择并不后悔。
“用先见之明换来了时代共鸣”
对于游戏本身,索雷特也给出了一个耐人寻味的评价。他坦言:“当《最后之夜》真正发售时,它可能不会像最初构想时那样具有‘预见性’。”这或许是在暗指,在漫长的开发期间,市面上已经出现了诸如《Replaced》等风格相近的作品。
但他随即话锋一转:“但我们用先见之明换来了相关性。得益于科技与社会动态的演变,与我们当初设想的轨迹惊人地吻合,这款游戏的设定与故事将会引发更强烈的共鸣。”在他看来,九年前的故事设定,或许在当下这个时代更能击中玩家的内心。
玩家期待更多实质进展
在2017年那支惊艳的预告片发布后,索雷特曾向IGN展示了预告片背后的制作细节。如今,随着他亲口确认“下月或有重大节点”,外界普遍希望,这次能迎来一个关于开发状态更为具体的官方更新。对于等待了将近十年的玩家来说,这无疑是一个值得兴奋的信号。
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