今天刷到一个叫 VHOLUME新游戏,在 Steam 上悄悄上线了。说"悄悄"真不夸张,这游戏连个像样的宣发都没有,就一个 Release Trailer 丢出来,要不是我天天蹲商店页面,估计就错过了。

先看硬信息:游戏商店页已经挂出来了,Steam 应用编号 4131730。从目前放出的内容看,这游戏走的是独立作品路线,没有大厂背景,也没有铺天盖地的广告投放。在这个动辄千万宣发费的时代,这种"裸奔"上线的操作,确实有点反着来。

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0宣发是勇气还是任性?

说实话,看到这种操作我第一反应是:制作组是不是太自信了?毕竟现在 Steam 上每天上架的游戏几十款,没有曝光基本等于石沉大海。但换个角度想,纯靠口碑和玩家自发传播跑出来的独立游戏也不是没有先例。VHOLUME 敢这么干,要么是对自己内容有底气,要么就是预算真不够了——这两种情况在独立游戏圈都挺常见。

目前商店页只放了预告片和基础信息,具体玩法细节、配置要求这些还没完全披露。从名字和视觉风格看,VHOLUME 大概率是偏创意玩法向的作品,不是那种堆数值的刷刷刷。

玩家怎么看?

Reddit 的 r/pcgaming 版块已经有人搬了这条消息,讨论热度不算高,但评论区态度还算积极。有人表示"终于等到正式版",也有人还在观望,想等更多实机演示出来再决定入不入手。毕竟现在光一个预告片,确实看不出太多东西。

我的态度是:先加个愿望单观察一下。0宣发不一定是坏事,至少说明制作组没把钱花在买量上,可能真把资源都砸在游戏本身了。但反过来,如果连基础的信息披露都跟不上,那玩家凭什么信任你?

这游戏后续表现怎么样,还得看正式发售后的口碑能不能自己长腿跑起来。反正愿望单不要钱,先放着呗。