兄弟们,今天刷到一条有点让人感慨的消息——Double Fine,就是做《脑航员2》和《疯狂世界》那个工作室,今年早些时候从Xbox独立出来之后,现在彻底变成完全独立的工作室了。而且最关键的来了:他们现在卖出去的每一份游戏,收入全部归自己,不用再跟微软分账了。
这事是CEO Tim Schafer在Kinda Funny播客上亲口确认的。他说得挺直白:"当我们卖游戏的时候,每一笔收入都在支持工作室的运营。" 换句话说,你现在去Steam上买一份《脑航员2》,钱是直接进Double Fine口袋的,而不是先进微软的账再分给他们。
说实话,这个变化对玩家来说可能感觉不大——游戏还是那个游戏,价格还是那个价格,但背后的意义完全不一样了。咱们来拆解一下这波操作到底意味着什么。
IP和发行权全拿回来了
Schafer在播客里详细说了这次"分家"拿回了什么:"我们拿回了一切,IP的转移回到了我们手上,我们拿回了所有游戏的发行权。" 这意味着什么呢?就是Double Fine现在对自己名下所有游戏拥有完全的自主权,想怎么发行、想上哪个平台、想打折还是想捆绑销售,都是自己说了算,不用再问微软的意见。
不过有个小细节挺有意思——你现在去Steam上看《脑航员2》或者《Keeper》的商店页面,发行商那一栏还写着Xbox Game Studios。Schafer解释说这是因为"这些流程处理起来需要时间",不是他们没拿回发行权,纯粹是平台那边还没更新过来。所以如果你看到这个,别误会,不是他们又回去了,只是Steam后台的显示还没改。
Kickstarter众筹要来了,还是那个"失忆堡垒"
除了游戏收入全归自己这件事,Schafer还透露了一个更让老玩家兴奋的消息:这个月底,他们要搞一个Kickstarter众筹活动,主题就是他们那个著名的年度游戏开发活动——Amnesia Fortnight(失忆堡垒)。
懂行的老哥应该知道,这个活动可是Double Fine的招牌传统。简单说就是工作室全员分成几个小组,在两周时间里快速做出游戏原型。当年《Costume Quest》和《Stacking》这些经典作品,就是从这个活动里诞生的。这次众筹的玩法是:整个开发过程会被全程拍摄,剪成一部纪录片,然后众筹的参与者可以投票决定哪个创意会被做成一个小游戏。
这个模式其实挺聪明的——既能让玩家深度参与开发过程,又能给工作室带来一笔直接的资金支持。Schafer也说了,这次众筹加上游戏销售的收入,能帮工作室"获得尽可能长的跑道",让他们有更多时间去跟其他发行商谈新项目。
独立背后的代价:23人被裁
不过,聊到独立这件事,也不能光说好的一面。上个月,Double Fine裁掉了23名员工。Schafer当时发声明说,这是为了让工作室变成"一个我们能维持的规模"。这话听着有点心酸,但也是现实——独立工作室要活下去,控制成本是必须的。
时间线捋一下:微软在Xbox进行大规模重组、裁了3200人的时候,允许Double Fine独立出去。结果不到一个月,Double Fine自己也裁了23人。这个节奏确实有点紧,但也说明他们是真的在认真考虑怎么活下去,而不是光靠情怀硬撑。
另一个被"放生"的工作室也在做同样的事
有意思的是,Double Fine不是唯一一个被微软"放生"的工作室。Compulsion Games——就是做《South of Midnight》那个——最近也宣布他们拿回了所有游戏的发行权,而且同样表示"买我们的游戏就是直接支持工作室"。看来微软这波重组,确实是放了一批工作室出去自己闯。
这种模式其实挺值得关注的。以前大厂旗下的工作室,做游戏拿预算,发行走大厂渠道,但利润分配和自主权都有限。现在这些工作室独立出来,虽然要自己找饭吃,但至少每一份销量都直接关系到自己的生存,这种动力是完全不一样的。
顺便说一句:Kiln要更新了,还降价
除了众筹和独立的消息,Schafer还顺带提了一嘴:他们最近出的那个陶艺主题多人对战游戏Kiln,下周会有一个大更新,加新地图和新模式,而且价格还会下调。如果你还没试过这个游戏,又不想打PVP,那也可以关注一下——反正降价了,试试不亏。
说回Double Fine独立这件事,我的感受是:这可能是这几年游戏行业里少见的"好聚好散"案例。微软没有把工作室直接关掉,而是放手让他们自己走;Double Fine也没有怨天尤人,而是迅速调整规模、找新的生存方式。虽然裁员这件事让人有点唏嘘,但至少这个工作室还在,还能继续做他们想做的游戏。
对于咱们玩家来说,最直接的支持方式其实很简单:想玩什么就买什么。买《脑航员2》、买《Keeper》、买他们以前在微软旗下做的任何游戏,钱都是直接进工作室口袋的。这可能是最实在的支持了。
最后说一句,如果你对那个"失忆堡垒"众筹感兴趣,可以留意一下月底的消息。参与众筹不仅能看纪录片,还能投票决定做什么游戏,这种参与感在现在的游戏行业里确实不多见了。反正我是准备蹲一波,看看他们这次能整出什么活来。
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