兄弟们,今天刷到一个有点意思的消息——一款叫《骤影·绯月杀》的国产非对称竞技游戏,8月25日要开首次公开测试了。我第一反应是:又一款狼人杀?但仔细看完介绍,发现这游戏还真不是那种一群人围坐一圈“动嘴投票”的传统玩法。

简单说,这游戏的核心思路就八个字:“既能吵吵,也能动手”。它把身份推理和快节奏战斗揉在了一起,10人局里3名“冥界使徒”潜伏在7名“秘火使团”成员中间,明暗博弈。表面上是净化瘟疫、打怪冒险,实际上暗流涌动,狼人随时可能栽赃、破坏甚至暗杀。

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社恐玩家的福音:不爱说话也能玩

说实话,传统狼人杀对社恐玩家一直不太友好。但这游戏的设计思路有点意思——它给了不同玩家完全不同的生存方式。

不擅长开口推理?完全可以化身“战斗狂人”,专注打怪升级攒装备,用武力说话。社恐“i人”可以专注探索这个写实世界,社牛“e人”可以在圆桌上唇枪舌剑用逻辑掌控全场,甚至“乐子人”也能当个只顾舔包的“混子”。

游戏还搞了个熟练度分级系统:100小时以内算新手,100到500小时算入门,500小时以上算精通。匹配时按熟练度选房,新老玩家各得其乐,这点对新手还挺友好的。

白天打怪晚上审判,三天循环玩法有讲究

玩法按游戏内天数循环推进,分三个阶段:

  • 白天——探索与对抗:四散探索地图,搜寻并净化感染源(如水井、据点),迎战丧尸、黑暗信徒等敌人,采集素材锻造武器、学习魔法。好人高效完成净化可直接获胜,狼人持续污染导致瘟疫失控或击杀所有好人则狼人胜。
  • 夜晚——审判与博弈:全体回到教堂围坐圣桌前开启长桌审判。好人梳理线索互相指证投票,狼人用谎言混淆视听借刀杀人。第一天还有领队选举,被选中的领队有增益光环和地图标点能力。
  • 绯月爆发——毁灭与生存:感染值逼近临界时血月升起,进入最终护送环。好人掩护城主等人登马车抵御丧尸伏击,狼人用陷阱偷袭阻挠,抵达港口前击杀目标即可翻盘。

20人团队,8位国美校友,研发投入超千万

这游戏的背景也值得聊两句。两位创始人均毕业于中国美术学院,团队20人中有8位是国美校友。从2022年转向游戏开发至今,团队打磨了三年多,研发投入超千万元

游戏基于虚幻引擎5开发,美术风格融合中世纪奇幻与暗黑哥特元素。首张地图是个充满烟火气的西方村庄,能听到流水声、踩草地的沙沙声,昼夜交替的氛围感拉满。画质拉满的同时,最低配置要求GTX 1060或RX 590,推荐RTX 3060或RX 6700,配置门槛不算离谱。

未发先火:Epic资助、网易入股、预告播放近千万

这游戏还没正式上线,但已经攒了一波关注度:

  • 2026年1月被Epic的MegaGrants计划选中,获得开发资助
  • 2月网易雷火入股星汉明空,外界对这支年轻团队投以更多关注
  • 官方在B站发布的3条预告视频,播放总量已近千万

游戏未发先火,被不少人称为今年游戏圈的“惊喜之作”。

测试时间和发售日,划重点

关键信息帮大家整理一下:

  • 首次公开测试:8月25日上午10点至8月31日下午5点,为期七天
  • 正式发售:9月25日(中秋)正式上线
  • Steam商店页面现已开放,可以加愿望单了

说实话,把狼人杀和动作战斗结合这个思路,在国产游戏里不算多见。20人的小团队敢做这种融合玩法,勇气是有的。至于实际体验如何,等8月25日测试开了,上手玩几局才知道。感兴趣的兄弟可以去Steam搜“骤影:绯月杀”加个愿望单,到时候一起试试水。