《寡妇湾》这部剧,光是看蒂姆·巴尔茨画着小丑妆就已经够吓人了,但这部剧从来不是那种"点到为止"的风格。制作设计师史蒂夫·阿诺德和他的团队总是乐于"搭把手",在新英格兰这个"最不为人知的秘密/最受诅咒的岛屿"上,把每个空间都打造得更加阴森、更加诡异。

阿诺德在各类风格的作品中都有丰富经验,从《心灵猎人》《午夜弥撒》到《伴娘》,再到职业生涯早期的山姆·雷米版《蜘蛛侠》。但对于《寡妇湾》,主创凯蒂·迪波德和导演村井浩都希望确保这部剧看起来不会太过表现主义或戏剧化——用阿诺德的话说,就是别搞成"卡里加利博士式的怪异",除非在某些特定场景中,布景可以突然变得具有威胁性。

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酒店地下室:全新建造只为掌控一切

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剧中有些关键时刻,环境几乎要把角色吞没。当倒霉的市长汤姆·洛夫蒂斯(马修·瑞斯饰)试图把沉睡的小镇变成旅游中心,从而唤醒潜伏在镇下的黑暗力量时,这种氛围尤为明显。一个典型的例子就是第二集《住宿》中防波堤酒店的地下室

在尝试寻找酒店实景拍摄地之后,阿诺德成功说服团队完全搭建内部场景,这样制作组就能掌控灯光、布局、走廊的宽敞或狭窄程度、船长套房里塞了多少个小壁橱等等。当需要打造洛夫蒂斯在集末爬进去的那个爬行空间时,阿诺德运用了一些历史悠久的制作设计"魔法",让它看起来更加令人望而生畏。

透视法骗术:地板抬高、天花板压低

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"我们实际上在那个空间用了强迫透视法。地板向上倾斜,天花板向下倾斜,所以你越往里走,就越显得幽闭恐怖。"阿诺德告诉IndieWire,"我们还有一面可移动的后墙,可以把它延伸出去,让你进去之后显得更深。他越往里走,空间就变得越来越大。我们确实设计了一些这样的机关。石头房间是另一个我们调整过的地方,让它变成那种'这里到底怎么回事?'的感觉。"

虽然参考对象从来不会直接"指认"出来,但这家酒店在设计上也是《闪灵》和《惊魂记》里那些"完全正常、完全没问题"的场所的精神表亲。阿诺德和他的团队设计了壁纸、走廊、楼梯和大堂,让洛夫蒂斯在酒店度过的一夜中,逐渐被这些环境吞噬,越来越不安。

从强迫透视的爬行空间到可移动的墙壁,《寡妇湾》的制作设计证明了一件事:真正的恐怖,往往藏在那些看似普通的细节里——而阿诺德和他的团队,恰恰是这方面的高手。