《Mortal Shell 2》上线没几天,开发商 Cold Symmetry 就放出了第一个大型平衡补丁。这次补丁的方向很明确:给玩家加buff,给敌人减负,顺带修一堆影响体验的小毛病。
补丁说明由工作室成员发布在 Mortal Shell 的 subreddit 和官方 Discord 服务器上。官方表示,虽然更大的补丁还在测试中,但他们想先快速推一个平衡性和崩溃修复补丁,让游戏体验更接近公开测试版的状态,也更符合团队对《Mortal Shell 2》的设想。
资源经济大调整:误耗货币退款,金币掉落翻倍
这次补丁最核心的改动集中在资源系统上。Glimpses 原本是获取 Shell 地图位置的关键货币,需求量巨大。现在这个机制被改了——获取 Shell 地图位置的消耗货币换成了更易获得的 Gloom。已经花过 Glimpses 买 Shell 地图的玩家,官方会全额退款。开发者的原话是:“找到你喜欢的 Shell 不应该让你失去与它建立联系的能力。”
金币这边也有大动作。Cold Symmetry 表示,“敌人掉落的金币数量大幅增加”,其中 Mammon 区域的敌人现在掉落的金币是原来的两倍。对于前期缺钱缺到怀疑人生的玩家来说,这波属于直接输血。
另外,在 Tarforge 熔炼武器消耗的 Gloom 也降低了 75%。开发者承认,“之前的 Gloom 成本定得实在太高了”。
Boss 和精英怪集体挨刀
既然玩家这边全面加强,敌人那边自然要平衡一下。多个 Boss 和精英怪都被削弱了,包括 The Lost Child 和 Monolith。开发者还提到,“Monolith 的部分攻击动作重新调整了时间轴,让它们更公平”。
被削弱的敌人名单还挺长:
- 锤子邪教徒(mace cultists)
- Caerinid 蜘蛛
- 持戟的锈蚀恶棍(halberd-wielding rusted knaves)
- 感染潜伏者(infested stalkers)——最大生命值被砍了整整 52%
这个 52% 的数字在玩家社区里引起了不小的讨论。有人觉得削得痛快,也有人担心会不会削过头让后期失去挑战性。不过从补丁的整体思路来看,官方显然是想先把玩家留存稳住,再慢慢调难度曲线。
后续计划:Night Mode、Tarstones 等更多内容在路上
补丁说明里还提到了未来的更新方向:“计划中的后续更新将扩展热门游戏功能,如 Night Mode、Tarstones、PP Items 等。”
也就是说,这次快速平衡补丁只是开胃菜,更大的内容更新还在后面。Night Mode 和 Tarstones 这些在初代《Mortal Shell》里就备受好评的机制,看来会在续作里得到进一步深化。
玩家视角:这波操作有点东西
说实话,上线几天就出平衡补丁,而且方向是全面利好玩家,这在 Soulslike 品类里不算常见。大多数同类游戏的首个补丁都是修 bug 为主,数值调整往往要等玩家社区吵上几周才姗姗来迟。
Cold Symmetry 这次的反应速度确实快。误耗货币退款这个操作尤其拉好感——毕竟在魂系游戏里,花错资源然后被官方退款,这体验可不多见。虽然游戏背景设定在废土世界,但官方这波操作倒是挺有人情味的,就像开发者说的,废土上也有邮差在送信。
金币掉落翻倍和 Gloom 成本降低 75% 这两个改动,对前期开荒的体验影响会非常直接。资源压力小了,玩家就能更自由地尝试不同的 Shell 和武器搭配,而不是被经济系统卡着脖子走。
至于 52% 血量被削的感染潜伏者,我只能说,这怪之前确实有点离谱。现在这个数值,应该能让它在“烦人”和“致命”之间找到一个更合理的位置。
补丁上线节奏:PC 先行,主机稍后
根据补丁说明,这个更新会先在 PC 平台上线,主机版随后跟上。具体日期没有在补丁说明里明确,但考虑到“快速补丁”的定位,应该不会让主机玩家等太久。
对于还在观望的玩家来说,这个补丁其实是个不错的入坑信号。一个愿意在发售后迅速响应玩家反馈、并且用真金白银(游戏内货币)补偿玩家损失的开发商,至少说明他们是真的在乎游戏体验,而不只是把游戏卖出去就完事。
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