一个投入超1亿美元、开发进度已达80%的3A级项目,在距离上线“一步之遥”时被叫停。这不是独立工作室的无奈,而是索尼旗下王牌工作室顽皮狗的真实经历。
据知名游戏记者Jason Schreier透露,《最后生还者》多人项目在被砍前累计投入已超过1亿美元(约合人民币6.74亿元)。这个项目并非系列衍生外传,而是以3A主级规格推进的重磅作品,其整体开发成本规模接近《最后生还者 PART II》的2.2亿美元预算。
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全团队押注,却撞上战略转向
这款多人游戏诞生于索尼全力押注服务型游戏的战略周期。2020至2023年间,顽皮狗几乎全团队力量都投入该项目研发。按照原定计划,它本应成为索尼“实时服务型游戏”版图的重要拼图。
然而,外部环境的变化让这笔巨额投入戛然而止。随着疫情逐步结束、线下活动恢复,玩家在多人在线游戏上的投入时间明显下降,索尼也随之收缩对“长期运营型游戏”的投入。在大环境变化叠加工作室内部资源权衡的情况下,这个开发到80%的项目最终被取消。
系列后续:单机主线仍是重心
项目被砍后,顽皮狗正全力推进新作《星际:异端先知(Intergalactic)》的开发。与此同时,工作室总裁Neil Druckmann多次暗示《最后生还者》系列仍有后续计划。
作为参照,距离《最后生还者 PART II》发售已将近六年(2020年6月19日发售)。业内普遍猜测,如果《最后生还者 PART III》确实存在,其发布时间很可能要等到2030年后,甚至可能作为PS6中期大作上市。
一个投入过亿、开发八成的项目说砍就砍,背后是索尼对服务型游戏战略的重新校准。而玩家更关心的是:顽皮狗的下一个《最后生还者》,还要等多久?
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