《脑航员》与《野兽传奇》的开发商 Double Fine Productions 近日确认,在与 Xbox 分道扬镳后,已重新获得其所有在微软旗下发行游戏的 IP 与发行权。这一消息由工作室负责人蒂姆·谢弗(Tim Schafer)在今日与 Kinda Funny Games 的对谈中亲口证实,为这家以创意著称的工作室开启了全新篇章。
在对话中,面对粉丝们关于如何支持工作室未来发展的提问,谢弗明确表示,购买该工作室过往的任何一款游戏,都将直接帮助其延续天马行空的创意风格。他强调,随着 IP 和发行权的回归,玩家购买游戏所产生的收入,将转化为工作室继续前行的动力。
IP与发行权回归,购买游戏即支持
谢弗在访谈中回应了粉丝关于“你们能从游戏中赚到钱吗”的疑问。他解释道:“我看到了一个问题,‘你们能从游戏上赚到钱吗?’IP 的转移已经回到了我们手中,我们也拿回了所有游戏的发行权。” 这意味着,玩家对《脑航员》、《野兽传奇》等经典作品的每一次购买,都将直接为工作室的独立运营注入资金。
不过,谢弗也提到一个细节:目前可能仍会显示微软拥有“其中一些”游戏的权益,但这只是时间问题。他表示,“这需要一些时间来处理”,但核心信息是明确的——“当人们购买我们的游戏时,就是在支持这个工作室。”
他进一步补充道:“如果你好奇的话,购买我们的任何游戏都能帮助支持工作室。我们可以把这些钱转化为收入,帮助我们延长跑道。” 这里所说的“跑道”,正是谢弗在访谈中多次提及的关键词,关乎工作室未来的生存与发展空间。
“跑道”计划与 Xbox 重组背景
谢弗口中的“跑道”,源于上个月 Xbox 公布的一项大规模重组计划。当时,Xbox CEO 阿莎·夏尔马(Asha Sharma)承诺,Double Fine 以及《南半夜》开发商 Compulsion Games 将保留其 IP、游戏目录以及“下一款游戏的跑道”。这项重组计划涉及 Xbox 团队约 3200 个岗位的调整,虽然为《脑航员》工作室在微软游戏部门的动荡中提供了出路,但其长期未来一度充满不确定性。
如今,随着 IP 和发行权的正式回归,Double Fine 的“跑道”正在被实实在在地延长。谢弗在今日的访谈中也透露,工作室“还有其他正在进行的项目”,尽管具体内容尚未公开。将《Keeper》、《脑航员2》和《Kiln》等作品的叙事掌控权重新握在手中,无疑为这家工作室的未来增添了更多想象空间。
重启“失忆堡垒”众筹,玩家参与创意决策
为了进一步延长这条“跑道”,Double Fine 今日还揭开了其标志性的“失忆堡垒”(Amnesia Fortnight)2026 年独立重启版 Kickstarter 众筹页面的面纱。这项众筹活动将催生一场游戏创作马拉松,计划于 8 月 31 日开始,并持续“贯穿九月的大部分时间”。
这场游戏马拉松延续了 Double Fine 一贯的独特风格:页面承诺让支持者投票选择哪些创意能够进入原型制作阶段,而其中一个创意最终将变成一款“真正的(小型)游戏”。此外,2 Player Productions 将对整个过程进行全程拍摄,目标是在此基础上制作一部纪录片。
这种将游戏开发过程与玩家社区深度绑定的模式,是 Double Fine 的招牌做法。通过众筹,工作室不仅获得了资金支持,更让玩家直接参与到创意决策中,增强了社区凝聚力。对于一家刚刚经历“分家”的工作室而言,这无疑是一种既务实又充满情怀的启动方式。
《Kiln》更新持续,未来可期
值得一提的是,谢弗还谈到了工作室 2026 年的陶艺主题多人游戏《Kiln》。他表示,工作室仍在幕后持续为这款游戏推出更新。“新地图和新模式”似乎只是冰山一角,谢弗还承诺将发布更多内容,但具体细节并未在访谈中透露。
从目前的公开信息来看,Double Fine 在独立后的布局清晰而稳健:通过收回 IP 和发行权,确保过往作品的收入能直接反哺工作室;通过重启“失忆堡垒”众筹,激活社区参与并探索新创意;同时,继续维护运营中的《Kiln》,并筹备未公开的新项目。这一系列动作,显示出这家以创意闻名的工作室,正在有条不紊地规划自己的独立未来。
对于喜爱《脑航员》和《野兽传奇》的玩家来说,这无疑是一个积极的信号。购买这些经典作品,如今有了更直接的意义——每一次购买,都是在为这家特立独行的工作室“续命”,支持它继续做出那些古怪而迷人的游戏。至于“跑道”最终能延伸多远,或许就掌握在玩家手中。
热门跟贴