刚在Xbox大裁员中保住独立身份的Double Fine,转头就回到了老熟人Kickstarter的怀抱。这家做过《脑航员》和《野兽传奇》的工作室,这次要搞一个为期两周的游戏开发马拉松,让掏钱的玩家直接投票决定下一款游戏做什么。

这个项目全名叫“Amnesia Fortnight 2026 - Indie Reboot: A Double Fine Productions Game Jam, Documentary and Kickstarter Campaign”,8月31日上线众筹平台。工作室在公告里说得很直白:“我们要在网上搞一场直播的游戏开发马拉松,支持者们可以从我们一堆想法里挑出四个做成原型,然后再从这四个里选一个做成真正的(小)游戏。”

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老玩家熟悉的配方

对Double Fine的老粉丝来说,这套操作一点都不陌生。2012年他们就在Kickstarter上众筹过《破碎时光》,虽然开发周期拖得比原计划长了不少,但游戏最终还是在2014年和2015年分两部分发售了。

Amnesia Fortnight本身也是Double Fine的老传统了。最早这玩意儿纯粹是内部减压用的——当时做《野兽传奇》压力太大,工作室干脆把当前项目扔一边,分组花两周时间做小游戏原型。后来这个传统断断续续保留了下来,不少原型最终变成了正式发售的游戏,比如《万圣节大作战》《堆叠》和最近刚出的《Kiln》。

独立之后的第一件事

这次回归众筹,背景有点特殊。Xbox那边刚宣布裁员3200人的大重组,Double Fine算是少数能拿回独立身份的幸运儿。不过独立也不是没代价的——为了“工作室的生存”,他们还是裁了23个人。

但这次公告里最让人兴奋的可能是这句:“整个过程中,2 Player Productions会全程跟拍,做一部他们拿手的那种纪录片。”这家公司之前拍的《脑航员2》开发纪录片长达22小时,口碑相当好,不少开发者都夸过。

玩家投票,工作室干活

说白了,这次众筹的核心玩法就是:你出钱,你投票,你决定Double Fine做什么游戏。从一堆想法里选四个做原型,再从四个里选一个做成正式游戏。整个过程全程直播,还有纪录片团队跟拍。

对一家刚经历裁员、刚脱离大厂的工作室来说,把决定权交给玩家,既是一种回归本心的姿态,也算是最稳妥的众筹玩法——毕竟粉丝的钱包和投票,比任何市场调研都直接。

8月31日上线,想参与的玩家可以提前准备好钱包了。至于最后能做出个啥,就看投票的兄弟们口味怎么样了。