如果你在《致命躯壳2》里一路打到最终BOSS面前,可能会在踏入战场前被一块石碑当场破防——它不给你补世界观,反而直接读取你的Steam游戏时长,把你最“肝”的那款游戏拿出来公开处刑。
开发商冷对称工作室这次藏了个相当损的彩蛋。终局战前的几块铭文石碑上,没有写什么高深设定,而是会读取玩家的Steam数据,把你在其他游戏里投入的数千小时,戏说成主角先驱者穿梭于各个短暂世界的冒险经历。换句话说,你玩得越狠,被吐槽得越惨。
16062小时,石碑替你“社死”
X平台用户mislead分享了自己遇到的石碑内容:“但有一处地方,是他们停留最久的所在。16062小时……《命运2》……他们为何要在这一个地方耗费如此之久?是在寻找什么其他世界里遍寻不得的东西吗?还是说,他们被困在了那里?”
16062小时是什么概念?换算下来是669天,也就是一年零九个月。在最终决战前被这么当面戳穿“宅家战绩”,冲击力属实不小。mislead本人也忍不住吐槽:“《致命躯壳2》干嘛拿我《命运2》的游玩时长开涮啊?这‘头号宅家大奖’我可领不起。”
Reddit玩家集体“中招”,多款游戏被点名
这波操作显然不是针对个别人。Reddit论坛上已经有不少玩家晒出同款经历,而且石碑点名的不止一款游戏。有玩家分享的石碑文字写道:“若我长久凝视一个数字,陌生的词语便会浮现在脑海。《艾尔登法环:黑夜君临》、《反恐精英2》、《艾尔登法环》……我不懂它们的含义……却莫名知道它们都是一方方世界。《人渣》、《猎杀:对决1896》、《博德之门3》……世界叠着世界——可这怎么可能呢?”
看到自己玩过的游戏被挨个列出来,不少玩家表示既好笑又心虚。这种“精准打击”式的互动,比任何成就系统都来得扎心。
老玩家DNA动了:这招当年PS2就玩过
其实这种“读取玩家数据来整活”的设计,老玩家应该不陌生。早年PS2游戏就有过类似操作,最经典的当属《合金装备》里的精神螳螂BOSS——它能读取你的记忆卡,点评你玩过的其他科乐美游戏,比如《恶魔城:月下夜想曲》《蔚蓝之梦》之类的。当年这一手不知道惊到了多少玩家,甚至有人以为是电视坏了。
只不过如今技术升级,Steam的游玩统计精准到离谱,连具体小时数都给你算得明明白白,扎心程度直接翻倍。有玩家调侃:还好当年精神螳螂查不到我小时候在《瑞奇与叮当》里耗了多少时间。
从PS2的记忆卡到Steam的云端数据,游戏厂商整活的手段越来越“懂你”了。这种设计谈不上多复杂,但胜在时机选得妙——在玩家即将面对最终BOSS、情绪最紧绷的时候,突然来一句“你《命运2》玩了16062小时”,紧张感瞬间被冲散,取而代之的是一脸“你怎么知道”的尴尬笑容。
如果你也准备挑战《致命躯壳2》的最终BOSS,建议先做好心理准备:石碑上写的可能就是你最不想面对的那个数字。
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