独立游戏工作室Double Fine正式确认,在与微软Xbox分道扬镳后,已拿回(或即将拿回)旗下全部游戏的知识产权与发行权。这意味着,包括《脑航员2》(Psychonauts 2)在内的经典作品,今后产生的收益将直接归工作室所有。
工作室CEO蒂姆·谢弗(Tim Schafer)在知名游戏媒体Kinda Funny Games的节目中回应了玩家关于“购买老游戏是否真的能让工作室赚钱”的疑问。他明确表示:“IP的转移已经回到我们手中,我们也拿回了所有游戏的发行权。”此前,有玩家担心购买Double Fine的旧作(如《Keeper》《Kiln》)只会让钱流入微软口袋,谢弗的此番表态彻底打消了这一顾虑。
部分游戏仍暂留Xbox,但只是时间问题
不过,谢弗也坦言,目前“部分游戏”仍暂时留在Xbox手中。他解释称:“这需要一些时间来处理,整个流程没那么快。”但他强调,这只是行政流程上的延迟,并非所有权存在争议。对于玩家而言,现在购买Double Fine的任何一款游戏,都是在以实际行动支持工作室的独立运营。
“如果你好奇的话,购买我们的任何游戏都能帮助支持工作室,”谢弗在节目中强调,“我们可以把这些钱转化为收入,帮助我们延长运营跑道。”这番直白的表态,被玩家视为对“用钱包投票”的最直接回应。
下一步:重启“失忆双周”众筹,玩家投票定新作
除了确认IP归属,谢弗还透露了Double Fine的下一步大动作:工作室将把经典的“失忆双周”(Amnesia Fortnight)游戏创作马拉松以Kickstarter众筹的形式重新带回。届时,出资者将有机会投票决定哪个原型作品能成为工作室的下一款完整项目。据悉,这场创作马拉松定于8月31日启动,并持续至9月的大部分时间。
这一消息让不少老玩家兴奋不已。“失忆双周”曾是Double Fine的标志性社区活动,让玩家深度参与游戏创意孵化过程。此次以众筹形式回归,既是为新项目筹集资金,也是一次与社区重建信任的尝试。
微软重组余波:约3200个岗位受影响
Double Fine的独立,是微软Xbox部门大规模重组的一部分。今年7月,Xbox CEO阿莎·夏尔马(Asha Sharma)宣布了部门重组计划,涉及约3200个岗位的调整。包括Double Fine在内的多家工作室被剥离出Xbox体系,重新恢复独立运营,同时保留各自的IP和游戏库所有权。
作为过渡的一部分,Double Fine自身也经历了团队缩减,裁掉了约90人团队中的四分之一。工作室当时表示,裁员是为了达到“一个我们可以持续运营的规模”。尽管阵痛明显,但如今拿回全部IP和发行权,无疑为工作室的独立生存提供了最坚实的资产基础。
同批“单飞”的还有《少数幸运儿》开发商
与Double Fine一同在此次重组中被剥离的,还有开发了《少数幸运儿》(We Happy Few)和《午夜以南》(South of Midnight)的Compulsion Games。该工作室也已确认,同样保留了对自家IP的所有权。两家工作室的先后确认,表明微软此次重组中“放归独立但保留IP”并非个例,而是一种明确的策略方向。
对于Double Fine而言,从七年前被微软收购,到如今重新成为独立工作室,这条路走得并不轻松。但谢弗的确认无疑给玩家和团队都吃了一颗定心丸:IP在手,发行权归位,未来可期。正如他在节目中所说,玩家的每一份支持,都将直接转化为工作室继续创作的动力。接下来,就看“失忆双周”众筹能激起多大的水花了。
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