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阿里·埃塞尔从小就对绘画感兴趣,他基本上是一位自学成才的自由概念艺术家,曾参与制作获奖动画电影《Flow》,因此,Blender 成为他工作流中离不开的 3D 建模软件也就不足为奇了。和许多初出茅庐的艺术家一样,他不得不靠不断尝试、犯错,并一路搜罗最佳 Blender 教程,才摸索出自己的路。

他还参与过电子游戏项目,包括《We Kill Monsters》、《Yami》、《Gecko Gods》,以及一个未公布的 ArenaNet 项目。最近他改用虚幻引擎5来做 Rytma,这次采访里展示的作品就出自这个即将推出的解谜项目。他也在琢磨艺术家们常碰到的那些问题,比如针对不同类型的工作选择最佳3D建模软件,甚至像找一台能跟得上想法的3D建模笔记本这种小事。

无论是在电影、游戏还是个人作品中,都有一条关于世界构建的线索,这些地方感觉像是半梦半醒间记起的,而不是刻意设计出来的,是通过反复迭代而非宏大叙事构建而成。在下面的对话中,阿里谈到了他是如何开始接触概念艺术和3D建模的,那些对他影响很深的东西,以及为啥对活儿保持兴趣可能是最难的一点。

阿里·埃塞尔:我觉得我的灵感主要来自我的国家,那片我成长并游历过的土地,它的每一点景象和声音都藏在我潜意识里,形成了一些能传达出这里特有感觉的画面。我的艺术目标就是探索这片天地,尽量把发现的东西带回来给大家看。当然,还有其他东西让我有兴趣去试着创作画面,但它们往往是次要的。

CB:你年轻的时候,有没有想过创造自己的世界?

CB:你年轻的时候,有没有想过创造自己的世界?

AE:我记得父亲带回家一套《丁丁历险记》,让我着迷得不行,连着好几年,我每周都翻一遍。长大后,我发现其他欧洲漫画,比如莫比乌斯、马纳拉、舒伊滕的作品,还有《重金属》杂志那些,奠定了我的审美基础。另外,老画作也给了我很多灵感:索罗拉、萨金特、穆夏这些艺术家,把我的品味养得更精了。除了视觉上的喜好,我觉得一直是书和游戏让我特别享受去虚构地方和文化,多到我都数不过来。

CB:你干活的时候,背景里放点啥?音乐、播客、电影还是别的?

CB:你干活的时候,背景里放点啥?音乐、播客、电影还是别的?

AE:如果我在做费脑子的事,比如设计、解决视觉问题、探索东西,或者学新东西,一般就安安静静的,或者放点氛围音乐,像布莱恩·伊诺、艾菲克斯·特温、波里亚·哈塔米那种。如果我在做那种不用动脑、光靠手就能干的活,那就听有声书,一般是历史、科学、哲学、政治之类的。

AE:说实话,结果比我想的还好。可能我运气不错,碰上了几个特别棒的项目,跟优秀的人合作,从他们身上学了不少,基本上每个项目我都干得挺开心的。做了四年内部工作后,我转成了自由职业,这也让我特别爽,能自由自在地安排时间,想咋弄就咋弄。刚开始的时候,我可能故意把期望调低了,免得自己失望,但到现在也没让我失望过。

CB:如果你现在才起步,你最希望听到哪些忠告?

CB:如果你现在才起步,你最希望听到哪些忠告?

AE:我觉得就是要有耐心,我追求的东西得花很长时间才能成,而且这是唯一的办法。真正的难处是,在以后这么多年里,还能一直对工作保持兴趣。还有,有时候你想搞明白为啥喜欢一件事,最好的办法就是暂时离它远远的。

CB:你有没有一直在做的、特别上心的项目?

CB:你有没有一直在做的、特别上心的项目?

AE:我这些年一直在搞一个叫Rytma的项目,特别上心;我老会回去接着弄,一直在完善它。这是个解谜游戏,主题是音乐、真理和美——灵感来自安纳托利亚的神秘主义和印象派艺术。