《女神异闻录》系列如今已经是全球最受欢迎的 RPG 之一,但你可能不知道,这个系列差点在第二代之后就画上句号。

最近,《女神异闻录》系列综合制作人和田和久在一次对谈中透露,系列在《女神异闻录2》之后一度没有续作计划,甚至面临消失的风险。而正是《女神异闻录3》的彻底革新,才把整个系列从悬崖边拉了回来。

打开网易新闻 查看精彩图片

P2之后,系列差点没了

这段话出自和田和久与《传说》系列综合制作人富泽祐介的一次联合对谈,内容由日本媒体 Fami通 发布。和田在对话中直言:

“《女神异闻录2》之后,有很长一段时间没有第三作的计划。看起来《女神异闻录》就要那样消失了。当时真的有把它带回来的必要。”

在此之前,Atlus 做过《真·女神转生》和《女神异闻录》,这些游戏本身很好玩,喜欢的人也非常喜欢。但问题恰恰出在这里——那时候 Atlus 在玩家心中的形象,是一家“只盯着核心粉丝”的公司。

和田表示,团队很清楚必须大幅改变这种印象,而当时他们参考的对象,正是《传说》系列。

P3的UI,把同行都看傻了

后来的事情我们都知道了。《女神异闻录3》用大量玩法改动和新增内容重新定义了整个系列,比如社群系统、风格化的 UI 设计等等。这些改变不是随便拍脑袋想出来的,而是团队在“系列生死存亡”的压力下做出的选择。

富泽在对话中回忆,从《女神异闻录3》开始,这个系列变成了更容易让大众玩家入门的 RPG。但真正让他震惊的,是那个 UI。

“那种完成度极高的东西突然就出现了,真的让我们很震惊。”富泽说,“之前的《女神异闻录》完全没有往这个方向走,突然就冒出一个设计控制得如此完美的作品。连把标题简称为‘P3’这个决定都很有风格。我当时就在想,部门内部到底经历了多少讨论和意见碰撞,才能做出这种东西?”

和田对此回应说,当时他被允许决定设计方向,UI 方面想怎么做都行,但那种自由反而让人感觉背水一战。

打开网易新闻 查看精彩图片

“那真的是系列能否继续下去的关键时刻。正因为如此,对于改变以前用过的东西,我们几乎没有犹豫,有些部分做起来也确实很开心。”

副岛成记的插画,也是转折点之一

富泽还特别提到了角色设计师副岛成记的贡献。

“副岛先生给插画加上了阴影,这一点也非常有冲击力——虽然是平面的,但能感受到真实的质感。角色、UI、整个游戏的氛围都融合到了一起。我当时就想,‘如果他们做东西这么讲究,那我们可麻烦了!’”

从这段对话能看出来,《女神异闻录3》的成功不是偶然。它是在系列濒临终结的压力下,团队放手一搏的结果。而这一搏,不仅救活了《女神异闻录》,还顺带把 Atlus 在玩家心中的形象从“硬核小众”拉到了“大众也能享受”的位置。

现在怎么玩到P3?

如果你还没体验过这部“救命之作”,现在在任天堂平台上有两种方式可以玩到《女神异闻录3》。

一种是 Atlus 之前推出的《女神异闻录3 携带版》,这是 PSP 版本的新版,可以在 Switch 和 Switch 2 上游玩。另一种是《女神异闻录3 Reload》,也就是完全重制版。

两种版本各有侧重,携带版保留了原汁原味的 PSP 体验,重制版则在画面和系统上做了全面升级。具体选哪个,就看你是想补老版本的情怀,还是想直接体验现代化的重制了。

说真的,回头看看这段历史,还挺感慨的。一个现在随便出个新作都能让玩家圈炸锅的系列,当年差点就断在第二部。要不是 P3 那帮人顶着压力把 UI 和玩法全翻新了一遍,我们现在可能根本聊不到《女神异闻录5》那些梗。

所以下次再有人说 P3 的 UI 是系列巅峰,你可以告诉他:那不只是好看,那是整个系列续命的关键。