FromSoftware 最近公布了一个让不少玩家既兴奋又有点担心的消息:他们正在开发的 Switch 2 独占游戏《The Duskbloods》,要正面回应多人游戏圈里那个吵了好多年的老问题——怎么让新手不被老玩家按在地上摩擦。

在接受 IGN 采访时,FromSoftware 社长兼《The Duskbloods》总监宫崎英高确认,这款游戏会采用一套基于段位的匹配系统。简单说就是:高手跟高手打,新手跟新手玩,尽量避免那种一边倒的碾压局。

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段位匹配:多人游戏的老大难问题

其实"技能匹配"(SBMM)在多人游戏里一直是个争议焦点。像《使命召唤》《Apex英雄》这些游戏,都因为匹配机制被玩家吐槽过——有人觉得这玩意儿让每局都打得特别累,一点休闲的感觉都没有。

宫崎英高这次的态度倒是挺明确。他说:"对于那些真正的高手,我们确实打算让匹配系统按段位来运作。玩得好的玩家会跟同样厉害的玩家匹配到一起,新手则跟新手匹配,就是为了避免你刚才提到的那种情况。"

换句话说,FromSoftware 这次是铁了心要在《The Duskbloods》里把"新手保护"做扎实。

输了也能有收获:不只是打架

除了匹配机制,宫崎英高还提到了另一个思路:就算你打不赢,也不至于啥都捞不着。

"就算你不总能赢下比赛或者活到最后,游戏里还是有一些东西可以通过单纯游玩来解锁,比如剧情内容、角色自定义外观之类的。这样你就能在战斗之外找到乐趣。"他说,"我们希望这至少能先把玩家吸引进来——他们可以先享受游戏本身,享受剧情和世界。如果之后他们想继续提升对战水平,那也可以。"

这个设计思路倒是挺 FromSoftware 的——毕竟他们家的游戏向来以"受苦"著称,但同时也总给玩家留点别的念想。

老带新:不是吓人,是互助

更有意思的是,宫崎英高还透露了一些关于"老玩家带新手"的设想。他强调,团队想建立一种"老兵和新手之间积极的关系",而不是那种让新手一看就害怕、想躲着走的氛围。

他举了几个例子:

  • 某些游戏内事件可以做得非常稀有,如果你跟一个玩了很久的老玩家组队,这些事件出现的概率会更高。
  • 联盟系统可以让你主动选择跟高段位玩家配对——比如你明确表示"我想跟高手一起玩"。
  • 反过来,高段位玩家也可以设置自己的匹配偏好,优先跟新手配对,就有点像他们其他游戏里在 Boss 门前留召唤符帮人过图那样。

宫崎英高说,他们希望这对双方都是好事:"老玩家觉得自己在帮助新人,新人觉得自己被接纳、玩得开心。"他还强调,要确保玩家不会因为匹配机制被拆开,导致两边根本不想互动。

这个功能可能不会首发就有

不过,有个细节值得注意。宫崎英高特别提到,这套"老带新"的机制"可能不会在游戏发售初期就上线,可能会晚一点才加入"。

所以如果你指望《The Duskbloods》一开服就能体验到完整的"师徒系统",可能得等一等。

FromSoftware 的多人游戏进化史

说起来,FromSoftware 在多人联机这块其实一直在摸索。从《黑暗之魂》系列的召唤符、入侵机制,到《艾尔登法环》的多人模式,他们家的联机体验一直挺有特色——但说实话,对新手并不算友好。

这次《The Duskbloods》直接上段位匹配,算是他们在这个方向上迈出的一大步。毕竟 Switch 2 的玩家群体比传统魂系玩家要广得多,如果还是老一套"谁强谁说了算"的匹配逻辑,新手体验估计会很难受。

从目前透露的信息来看,《The Duskbloods》在匹配机制上确实下了不少功夫。段位匹配保底,输了也有内容可玩,再加上未来可能实装的"老带新"互助系统——这一套组合拳下来,至少方向是对的。

当然,具体效果还得等游戏上线才知道。匹配机制这东西,说起来容易做起来难,搞不好就会变成"排队半小时,进去还是被虐"。但至少宫崎英高这次的态度,让人觉得他们是真的在认真考虑新手玩家的感受。

至于 Switch 2 独占这件事……嗯,那又是另一个话题了。