2026年8月23日,由玩家组织"Does it play?"发起的"PSBlackout"抵制行动于当地时间晚7点在全球同步启动。该行动旨在向索尼施压,抗议其全面数字化战略及逐步放弃实体光盘的计划。参与抵制的玩家被号召在一周内停止一切PlayStation主机活动,包括取消PS Plus订阅、不在PS Store进行任何消费。
然而,索尼对此似乎并不担忧。就在抵制启动前后,索尼向PS Network用户群发了一封电子邮件,"善意提醒"玩家回顾注册账号时同意的各项条款,包括PlayStation行为准则、服务条款、隐私政策以及最终用户许可协议。邮件中特别引用了用户协议中关于数字内容所有权的核心条款:"软件仅获得授权许可,而非出售。用户获得的是有限、非独占、不可转让且仅供个人使用的许可……用户不得出租、租赁或再许可软件。"
这封邮件被大量玩家解读为索尼的嘲讽——言下之意是"你们当初自己点了同意,现在闹什么闹"。邮件还明确告知用户:若账号被关闭,将无法恢复此前购买的游戏;索尼有权存储聊天记录、录制的视频片段及IP地址信息;且索尼对用户的赔偿责任上限仅为100英镑。
业内分析人士指出,为期一周的抵制对索尼的实际影响可能微乎其微。据估算,参与此次"Does it play?"抵制的用户仅占PS Network总用户数的约0.01%。更有评论认为,如果抵制结束后玩家第二天就重新打开钱包在PS Store消费,那么这场抗议将毫无意义。索尼显然也深谙此道,其冷静甚至略带挑衅的回应表明,这家日本巨头对少数硬核实体游戏拥护者的反弹早有准备。
此次风波也再次将"数字版游戏所有权"这一长期争议推向台前。随着索尼确认2028年起全面停产PS5实体光盘,越来越多的玩家开始意识到,他们在PS Store中"购买"的上百款游戏,本质上只是从索尼手中租赁了一张随时可能失效的许可证。
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