最近卡牌构筑类游戏是越来越多了,从《杀戮尖塔》到《怪物列车》,大家似乎都在琢磨怎么把一副牌组出花来。但说实话,玩多了你会发现,这些游戏骨子里还是那套老规矩——你出一张牌,等敌人行动,再轮到你,如此循环。直到我遇到《Shards of Order》,才发现原来卡牌游戏还能这么玩。
这款由Fardust开发的RPG卡牌构筑游戏,彻底抛弃了传统的回合制。在这里,你每打出一张牌,都会让敌人的行动条前进一点。也就是说,你的每一次操作都在加速敌人的反击。这种设计让每一回合都充满了紧迫感,你不能再悠哉地攒牌等大招了,得时刻算计着出牌的成本。
时间即资源,出牌需谨慎
这种"行动即时间"的机制,让《Shards of Order》的策略深度一下子就不一样了。以前玩卡牌游戏,你只需要考虑手牌之间的配合,现在你还得把"时间"这个维度算进去。一张强力卡牌可能效果很猛,但如果它让敌人行动条涨得太多,那可能就得不偿失了。这种博弈感,说实话,在同类游戏里挺少见的。
游戏的世界观也很有意思。主角是一名被黑翼军团剥夺了头衔和记忆的无名士兵,而整个世界的基本法则已经被打碎——死亡不再正常运作,各种奇怪的生物四处游荡。你要做的,就是修复这些法则,顺便找回自己的身份。故事主要通过文本呈现,偶尔会有手绘风格的过场动画,像黑暗奇幻漫画一样,和整体氛围很搭。
脑洞大开的任务设计
除了战斗机制,游戏里的任务设计也让我眼前一亮。比如有个任务是去救一个铁匠,但方法居然是——把他的头砍下来,然后把会说话的头颅带回给他的学徒。这还没完,之后你还得去找回他的身体,收集材料,想办法把头和身体重新接上。这种荒诞又合理的任务,在这个人人都不肯老老实实死去的世界里,居然显得特别合理。
这种充满创意的任务设计,让探索和做任务的过程变得相当有趣,而不是单纯的"杀几个怪"或者"找个东西"这种流水线内容。而且,一些有趣的任务往往会有多种解法,具体怎么完成,很大程度上取决于你战斗的方式。
略有门槛的叙事与对话
不过,游戏也并非没有缺点。由于世界观设定太过奇特,对话有时候会让人有点摸不着头脑。虽然有一些文本选项可以改变对话走向,增加了一点参与感,但整体来说,故事虽然有趣,却相当阴郁,而且因为世界法则的崩坏,对话内容偶尔会显得难以理解。
这可能是游戏为了营造独特氛围而做出的取舍,但对于那些习惯了传统叙事节奏的玩家来说,可能需要一点时间来适应。
值得一试的新鲜体验
总的来说,《Shards of Order》确实在卡牌构筑这个已经相当成熟的品类里,找到了自己的一席之地。它用"时间"这个机制,把回合制的老套路玩出了新花样;用荒诞又合理的任务设计,让探索过程充满惊喜。虽然叙事上有些门槛,但如果你喜欢卡牌游戏,又想体验点不一样的,这款游戏值得你花点时间研究一下。
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