你见过为通关硬肝上百天的模拟游戏吗?很多人肝副本熬通宵刷装备,已经觉得足够折磨,可这款新作直接把 “痛苦” 拉到天花板,不少硬核玩家看完演示直呼扛不住。
海外独立开发者 Nas 推出的《Needle In a Haystack》,也就是玩家口中的《大海捞针》模拟器,短短几日社交平台播放量直接冲破 2000 万,在模拟游戏圈子直接炸开锅。和市面上多数模拟建造、经营类作品不一样,它没有复杂科技树,不用打理城市生产链,全部玩法就围绕一件事:找针。
进入游戏之后,玩家面前只有一座堆满500 万根稻草的巨型草堆,整座草堆里面仅仅藏着一根细针,没有提示标记,没有线索指引,不存在一键扫描的黑科技。你唯一能执行的操作,就是单次拾取一根稻草挪到一旁,只能老老实实做地毯式排查,一点点清空草堆寻找目标。
有网友根据实机演示做过计时测算,每拿起、挪动一根稻草,大概要消耗 2 秒钟。要是运气差到极点,针藏在草堆最底层,就必须把全部稻草全部扒完。不间断不吃不睡连轴转,完整通关耗时接近 116 天,这个数字足以劝退绝大多数休闲玩家。
更重要的是,它属于把重复式禅意玩法压榨到极致的产物。市面上不少解压模拟器,就是靠机械重复操作来放空大脑,不少玩家就爱这种不用动脑子的挂机体验,但这款作品直接摸到这类玩法的上限。不少圈内玩家看完演示,坦言自己平时就爱玩慢节奏模拟游戏,可看到 500 万这个数字,心理防线直接被击穿,一边吐槽会玩到精神崩溃,一边又按捺不住想要挑战的冲动,妥妥的又怕又想玩。
游戏爆火出圈之后,评论区各路脑洞玩家整活不断,全网都在给开发者出馊主意。有玩家开玩笑提议,游戏本体直接免费开放,想要偷懒走捷径的玩家,可以花 999 美元购入金属探测器 DLC,折合人民币差不多七千多块,花钱跳过地狱级手动翻找流程,这个梗也被大量玩家转发玩梗。
面对玩家的各种脑洞,开发者也给出了后续规划,游戏正在筹备上架 Steam 商店页面。除开现在纯手动扒稻草的原始模式之外,后续版本会追加各类辅助工具,降低硬核通关门槛。同时开发者也表示,多人联机共同找针这个点子非常有意思,后续也会纳入考量范围,到时候可以叫上好友一起肝这个地狱级挑战。
回想我们接触过的模拟类游戏,有的搭建工业都市,有的经营酒馆农场,哪怕是偏折磨向的作品,也会设置阶段性正向反馈。你肝一段时间,总能解锁建筑、拿到资源,看见实实在在的进度。反观这款《大海捞针》,绝大多数时间都在做无效重复劳动,没有任何即时奖励,运气不好玩几十个小时,都看不到一丁点通关曙光。
这也是它争议巨大的根源。喜欢慢节奏、挑战自我的硬核玩家,会把它当成另类耐力试炼;普通玩家上手,大概率玩一小会儿就心态爆炸直接卸载。就像不少圈内人调侃,别的模拟游戏消磨碎片时间,这款游戏直接消耗你的生命时长。
现在游戏还没正式上线,不少玩家已经开始脑补之后的名场面。有人畅想联机模式,一堆玩家扎堆扒稻草,几百个人一起分担工作量,把百天的挑战压缩到几天;也有玩家预言,等游戏发售,各大视频平台会涌出大批主播开荒直播,看谁是天选欧皇,开局扒几根稻草就命中目标,也看谁非酋附体,熬几十个小时依旧一无所获。
在如今版本答案大多追求快节奏爽感的游戏市场,这种反主流的模拟作品,能快速出圈也并不意外。它抓住了玩家的猎奇心理,把成语里的 “大海捞针” 完完整整复刻成游戏体验,抛开好不好玩不谈,光是这份脑洞就足够让人记住。
不知道你能不能扛住这种极致折磨?如果游戏正式发售,你会愿意尝试挑战吗?你玩游戏时肝得最久、卡关最崩溃的副本又是哪一个?欢迎评论区聊聊你的看法。
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