近日,国产独立游戏《只狗:路边一条》凭借其颇具话题性的游戏名和设定迅速走红,制作人在采访中直言,在如今竞争激烈的独立游戏市场,营销能力的重要性甚至可能是游戏品质的10倍。这也再次将那个老生常谈的话题带回我们的视野当中,一款游戏到底是营销重要还是质量重要?

编辑观点:独立游戏想从如今高度饱和的市场里被玩家看见,宣发当然不能缺席,但它只是入场券,而不是保证游戏一路长虹的“丹书铁券”。真正能够让玩家留下来的,还是游戏本身的质量以及由此形成的口碑。

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对于游戏厂商,特别是独立游戏开发商来说,宣发的重要性确实很难忽视。Steam每天都有大量新游戏上线,一款作品如果没有预告片、试玩版、社交媒体传播或者主播内容带来第一波曝光,很可能上线之后就悄无声息地沉入商店页面。

对于没有大厂资源的独立团队而言,一个有趣的创意本身就是低成本宣传,《只狗:路边一条》和《牛来》能迅速走红就是非常典型的例子。营销本身是一个中性词汇,它并不等于欺骗消费者,忠诚客观地做好宣传,本质上也是在帮助玩家发现一款“有趣”的作品。

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但是,玩家们之所以普遍对营销感到厌恶,还是因为玩家们不喜欢被动地去接触那些经过包装后的信息。《无人深空》和《赛博朋克2077》就是最好的例子,这两部游戏早期宣传和最终产品之间的巨大落差曾让游戏遭遇严重口碑危机,甚至一度被不少玩家批为“诈骗”,但随着后续更新,游戏质量逐渐得到玩家群体认可,慢慢传成一段佳话。

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另一方面,如果一款游戏本身足够出色,玩家之间的自发传播才是最有价值的宣传。这种传播虽然不一定像大规模广告那样迅速,却更容易建立信任。宣发和质量其实并不是非此即彼的关系:前者负责让玩家看到作品,后者负责让玩家愿意留下,并把这份关注继续传给下一批玩家。

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那么你认为宣发和游戏质量哪个更重要?是先把游戏推广出去,让玩家有机会发现它,还是应该把更多精力放在作品本身,靠玩家口碑慢慢传播?