看到这条消息的时候,我第一反应是:这年头还敢碰MMORPG的独立开发者,不是头铁就是真有点东西。

毕竟这品类卷了二十多年,前有《魔兽世界》这种庞然大物立着标杆,后有各种免费网游用“不氪金玩不了”的付费设计劝退路人。结果现在倒好,两位独立开发者——FR3NKD和LeoDev——直接甩出一个叫 Ichor Online 的项目,用的还是开源软件,上来就立了个“不氪金、没月卡、没任务标记”的flag。

打开网易新闻 查看精彩图片

这反差感,属实拉满了。

两个开发者,一套“反套路”宣言

先说人。FR3NKD,本名Francesco Piacenti,本职是3D美术师和游戏开发者,之前做过不少Blender相关的硬核技术分享,比如那个能实时重算四边形拓扑的布尔演示,还有用Vulkan在Blender里扛住五千万个三角形的设置——都是技术活。另一位LeoDev,游戏开发者,具体履历没细说,但能跟FR3NKD凑到一块儿搞MMORPG,估计也不是什么省油的灯。

这俩人凑一起,搞了个叫 Ichor Online 的动作MMORPG。注意,是动作MMORPG,不是那种站桩丢技能的。

更关键的是,这游戏的技术栈全是开源的:Godot引擎做底层,Blender做美术资产,SpacetimeDB做实时后端和数据库。换句话说,这项目从引擎到工具链,没花一分钱买商业授权,全靠社区开源生态撑起来。

就冲这点,我愿称之为“开源信徒の野望”。

灵感来自WoW和RuneScape,但玩法全是“反主流”

按开发者的说法,Ichor Online的灵感来源是《魔兽世界》和《RuneScape》这类经典。但他们的目标不是复刻,而是“取其精华,去其糟粕”——把那些老作品里最让人上头的部分拎出来,做成一个结构清晰、节奏紧凑的体验。

具体怎么个“去糟粕”法?看他们列出来的设计原则就知道了:

  • 没有任务标记——地图上不会给你画一堆问号和感叹号,探索全靠自己眼睛看。
  • 没有Pay-to-Win——氪金不能变强,这条直接堵死了很多免费网游的套路。
  • 没有隐藏订阅费——不会玩到一半突然弹窗让你买月卡。

这三点放一起,基本就是在对着当前MMORPG市场的几个大坑开炮。毕竟现在不少所谓“免费”网游,你不氪金连副本门都进不去;而传统月卡制游戏,又总给人一种“不上线就亏钱”的焦虑感。Ichor Online这套“三无”宣言,确实有点清流的味道。

手搓世界,不靠清单靠“发现”

除了付费模式,这游戏在内容设计上也有点反着来的意思。现在的MMORPG,地图上恨不得把每个精英怪的位置都标出来,生怕玩家多走一步冤枉路。但Ichor Online不这么干——他们说游戏里的世界是手工打造的,地标、环境、敌人、发现,这些东西本身就在讲故事,而不是靠一张地图上的清单告诉你“这里有个重要地点,快去打卡”。

这种设计思路,说白了就是逼着玩家慢下来,用眼睛去看,用脑子去记路。对于习惯了“自动寻路+任务追踪”的现代玩家来说,这体验可能有点复古,但也确实更接近早期MMORPG那种“探索未知”的原始快感。

战斗靠技术,成长靠“词缀”

战斗方面,官方说的是“基于技能、精准操作”的动作系统,不是那种你砍一刀我砍一刀的回合制,也不是无脑滚键盘的站桩输出。具体手感如何,现在没试玩不好说,但至少方向是往“操作决定上限”那边靠的。

角色养成部分倒是挺传统MMORPG的:属性加点、职业天赋树、随机掉落、词缀、插槽、特殊效果,该有的都有。这套系统的好处是深度够,坏处是——如果随机掉落和词缀的数值平衡没做好,很容易变成“刷子游戏”。不过考虑到这是独立项目,能把这套系统做完整就已经不容易了。

开源技术栈,是情怀也是现实

最后再聊聊技术选型。用Godot + Blender + SpacetimeDB这套组合,在独立游戏圈其实不算罕见,但用在MMORPG这种大型项目上,确实需要点勇气。Godot引擎这两年发展很快,但大型多人场景的优化能力跟商业引擎比还有差距;SpacetimeDB是个实时后端框架,主打低延迟同步,但生态成熟度也还在爬坡期。

不过换个角度想,开源技术栈意味着更低的开发成本和更高的透明度。没有引擎授权费,没有中间商抽成,开发者的每一分钱都能花在刀刃上。而且,如果这项目真能跑起来,对开源游戏生态也是个不小的正面案例。

写在最后:先别急着吹,等试玩再说

说实话,Ichor Online目前放出来的信息,概念上确实挺吸引人——反付费套路、反任务清单、强调探索和操作。但概念美好和实际好玩之间,隔着一整个开发周期的距离。MMORPG最难的从来不是“设计理念”,而是“内容量”和“长期运营”。两个独立开发者,能不能撑起一个持续更新的在线世界,这才是最大的问号。

目前游戏已经在Steam上开了愿望单,感兴趣的可以去加个关注,蹲一手后续测试。至于这游戏到底是“开源之光”还是“又一个画饼”,等真玩上了再下结论也不迟。