上周还信誓旦旦说没有 60 帧模式,结果被玩家反馈冲了一波之后,Rebel Wolves 光速改口了。

没错,说的就是吸血鬼题材开放世界 RPG《The Blood of Dawnwalker》。这游戏原定 2026 年 9 月 3 日发售,登陆 PC(Steam)、PS5 和 Xbox Series S|X。本来大家最关心的除了玩法,就是主机端到底跑多少帧。结果上周官方公布性能目标时,60 帧直接缺席,连 PS5 Pro 都没提,玩家当场就不干了。

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玩家一冲,官方就改口了

今天,发行商 Bandai Namco Entertainment 和开发商 Rebel Wolves 正式确认:《The Blood of Dawnwalker》将在 PS5、PS5 Pro 和 Xbox Series S|X 上首发支持 60 帧性能模式。

按官方的说法,性能模式其实一直在做,只是需要更多测试才能确认。但在玩家反馈之后,开发组加速了进度,现在赶在发售前把模式准备好了。说白了就是:本来想藏着掖着,结果被骂出来了。

各平台帧数目标一览

具体到各个平台,情况是这样的:

  • PS5:支持 60 帧性能模式
  • PS5 Pro:支持 60 帧性能模式,外加“整体视觉增强”
  • Xbox Series X:支持 60 帧性能模式
  • Xbox Series S:目标 30 帧,官方没有单独说明专属模式

注意,Xbox Series S 这次还是 30 帧,没有跟着大哥们一起上 60。考虑到这台机器的硬件规格,倒也不算意外,但估计还是会有人觉得差点意思。

60 帧是有了,但画面会不会缩水?

说实话,看到 60 帧性能模式确认,我第一反应是松了口气。毕竟现在次世代主机游戏没有 60 帧选项,基本等于半成品。但紧接着另一个问题就来了:为了跑满 60 帧,内部渲染分辨率会不会被砍得很低?

这游戏毫无疑问会用上采样技术来凑帧数,也就是先低分辨率渲染,再通过算法拉高。这种做法在现在的 3A 游戏里太常见了,但代价就是画面细节和锐度会打折扣。性能模式和画质模式之间的视觉差距,到时候肯定会有玩家拿放大镜对比。

不过话说回来,60 帧性能模式已经是当下主机游戏的标配了,虽然画面总得做点取舍,但能看到《The Blood of Dawnwalker》把这一档补上,总归是好事。至少不用在“流畅”和“好看”之间二选一了——虽然最后还是得选,但至少选项是齐的。

这波操作,你怎么看?

从“没有 60 帧”到“首发就有”,中间只隔了一波玩家反馈。这事往好了说,是开发组听劝、反应快;往坏了说,早干嘛去了?不过对于等着入手的玩家来说,过程不重要,结果才是关键——首发能跑 60 帧,那就行了。

游戏将在 2026 年 9 月 3 日登陆 PC、PS5 和 Xbox Series S|X。预购之前记得看清楚各版本都包含啥,别买重了。