兄弟们,今天聊个有点意思的事。上周刚确认《The Blood of Dawnwalker》主机版默认只有30帧,结果玩家反馈太猛,开发商Rebel Wolves今天直接改口:首发当天就给你上60帧性能模式补丁。

这波操作,属实是“被骂醒”的典型了。

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从30帧到60帧,只隔了一个周末

先说清楚来龙去脉。上周五,Rebel Wolves官方确认了这款开放世界动作RPG的主机性能规格:默认是30帧画质模式,如果你有支持120Hz的电视或显示器,还能选一个40帧平衡模式。这消息一出,主机玩家直接炸锅——2026年了,新作首发还锁30帧?

舆论发酵得很快。可能官方也没想到大家反应这么激烈,今天就在社交媒体上发声明,说60帧性能模式其实一直在做,只是还没测完,本来不敢打包票。原话大意是:“周五我们回答了关于主机性能的问题,说的是我们确信能交付的东西。性能模式当时还在测试中,我们只是还没准备好承诺它。”

然后重点来了:“我们听到了你们的反馈。很清楚这对很多人来说有多重要,所以我们集中精力完成了下一轮测试。结果给了我们信心,现在可以确认首发当天就有性能模式。”

60帧模式覆盖哪些平台?

根据官方公布的信息,这次60帧性能模式将覆盖PS5、PS5 Pro和Xbox Series X三个平台。PC玩家就不用操这个心了,配置够高想跑多少帧跑多少帧。至于Xbox Series S——官方基本等于明说了,别指望,这台机器真没戏。

不过这里有个细节得注意。官方把所有画质模式都描述为“目标帧率”,也就是说,60帧性能模式在实际运行中可能会有波动,不一定像30帧画质模式那么稳。毕竟要跑60帧,画面得做不少妥协,某些复杂场景掉个几帧也正常。

为什么玩家对60帧这么执着?

说实话,这一代主机玩家对帧率的敏感度是真的高。上一代主机跨世代周期拖得太长,很多人早就习惯了60帧的流畅度,再回去玩30帧的游戏,那拖影、那卡顿感,真的有点劝退。

开发商这边也挺难。做游戏的时候基本还是以30帧为基准来设计画面——毕竟要展示最好的画质,30帧才能给画面留出足够的性能余量——然后再想办法把画质降一降,做出一个高帧率模式。这中间的平衡,一直是这代主机游戏的难题。

所以这次Rebel Wolves的操作,算是被玩家“教育”了一课:与其藏着掖着等发售后再补,不如首发就把该给的给了。

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这游戏到底什么来头?

说回游戏本身。《The Blood of Dawnwalker》来头不小,制作人是Konrad Tomaszkiewicz,前CD Projekt Red成员,当过《巫师3》的导演之一。这次他带着Rebel Wolves做的新IP,设定在14世纪,一个充满吸血鬼的奇幻世界。

我两个月前上手试玩过,当时留下的印象相当不错。在预览里我是这么写的:“在我玩《The Blood of Dawnwalker》的时间里,我只触及了它承诺的皮毛。还有太多奇幻元素和生物等着去遇见,时间机制对故事展开的影响有太多潜力,我很想看看主角Coen在游戏结束时能变得多强。但最重要的是,我真的想看到更多,对Rebel Wolves创造的东西感到兴奋。”

从试玩体验来看,这游戏的底子确实有点东西。时间机制、吸血鬼题材、14世纪背景,这几个元素揉在一起,在目前的游戏市场上算是个新鲜组合。

这波危机公关,能平息玩家不满吗?

从结果来看,官方反应速度还算快,从周五确认30帧到周一宣布60帧补丁,中间就隔了一个周末。而且态度也算诚恳,没有嘴硬说“30帧才是原汁原味”,而是直接承认“性能模式还在测,不敢提前承诺”。

但话说回来,这事的根源还是在于:为什么首发不直接做好60帧?非要等玩家骂了才“加速测试”?这种操作在游戏圈其实不罕见,但每次出现都会让玩家觉得被试探底线。

好在最终结果是好的——首发当天就有60帧模式,不用等几个月的补丁。对于想入手的朋友来说,这算是个不错的消息。

最后说两句

这游戏目前看下来,画面、题材、制作班底都在线,如果60帧模式真能稳住,那首发体验应该不会差。当然,具体表现还得等游戏发售后的实际测试,毕竟“目标60帧”和“稳定60帧”之间,有时候差距还挺大的。

反正我是打算继续盯着这游戏,毕竟《巫师3》导演的新作,怎么也得给个机会看看成色。