兄弟们,今天刷到一条消息,我整个人愣住了。

宝可梦官方居然亲口说,那个陪伴了我们三十年的回合制战斗,可能要慢慢退出历史舞台了。

打开网易新闻 查看精彩图片

不是谣言,不是猜测,是宝可梦战斗总监森本茂树和《宝可梦冠军》游戏总监岩尾和昌在最近的一次对谈里聊到的。岩尾和昌的原话翻译过来大概是这样的:宝可梦系列用了这么多年的战斗规则,可能会随着系列往前推进而逐渐改变。但毕竟有从红绿、金银时代就开始玩的老玩家,直接说“战斗改了,去玩新的吧”,感觉不太合适。

这话听着客气,但意思很明确——回合制这个老传统,官方已经在认真考虑要不要“体面退场”了。

其实早有预兆:传说系列早就“动刀”了

如果你这几年一直在玩宝可梦,应该能感觉到风向在变。

Game Freak在《传说 阿尔宙斯》和《传说 Z-A》这两款外传作品里,已经彻底改了战斗方式——玩家不再是你一下我一下地出招,而是控制宝可梦实时行动,技能放完还要等冷却。

这改动在当时就挺有争议的。有人觉得新鲜,有人觉得“这根本不是宝可梦”。但不管你怎么想,官方显然不是在试水玩票,而是在为更大的变化铺路。

最直接的证据就是:他们专门做了一款叫《宝可梦冠军》的PvP对战模拟器,把传统回合制战斗“圈养”了起来。岩尾和昌在访谈里说得挺直白——推出《宝可梦冠军》的一大原因,就是给那些喜欢传统回合制的玩家留一个“家”。

这话翻译过来就是:正传可能真要变天了,但老玩家别慌,给你们留了个地方继续玩回合制。

下一代正传《宝可梦 风/浪》:回合制还在,但可能“变味”

那接下来的正传《宝可梦 风》和《宝可梦 浪》到底是不是回合制?

目前Game Freak还没正式官宣。不过根据2024年流出的一批泄露信息来看,这两部作品大概率还是回合制,但玩法会有大改,会吸收《阿尔宙斯》和《Z-A》的一些元素。

具体怎么改?泄露信息里提到几个点,听着还挺颠覆的:

  • 战斗不再局限于单打或双打,对战过程中对方队伍可以中途换人,甚至会有额外对手加入战局
  • 有一张泄露图显示,一个训练家同时面对九只喷火龙——这阵仗,想想都头皮发麻
  • 新作据说会引入超过300只新宝可梦,这个数量几乎是系列历史最高纪录的两倍

当然,这些目前都还只是“据说”“泄露”,官方没盖章。但无风不起浪,结合这次访谈里官方亲口承认的态度,回合制正传的“变味”恐怕只是时间问题。

《宝可梦冠军》上线:口碑先抑后扬

再说回今年4月上线的《宝可梦冠军》。这游戏刚出的时候,竞技圈的反应其实有点微妙。

原因很简单——它只收录了一小部分宝可梦,很多老玩家一看就急了:“我主力都没有,玩个锤子?”

但玩了一阵子之后,不少人真香了。因为宝可梦数量少,反而逼着大家去组新队伍,跟《朱/紫》那套已经固化的对战环境完全不一样。而且作为一款免费游戏,它的氪金程度算比较友好的,攒攒游戏币就能把队伍练起来,不用硬氪。

说白了,这游戏定位就是给想入坑对战、但又不想被老玩家暴打的新人准备的。门槛低,环境新,节奏也快。

老玩家的痛:不是不爱回合制,是打不动了

岩尾和昌这番话能引起这么大讨论,说到底还是戳中了很多老玩家的心。

喜欢回合制的人是真的多。从Game Boy时代一路玩过来的玩家,早就习惯了“先读”“联防”“换人”这套博弈逻辑。回合制不是落后,它是一种策略深度——你不需要拼手速,拼的是脑子和预判。

但问题是,不是所有人都想在线上被一个玩喷火龙Y的老哥用热风连续烤三回合。竞技对战的门槛和挫败感,确实劝退了不少休闲玩家。

所以官方的思路其实挺清晰的:正传继续探索新玩法,回合制的“正统”体验放到《宝可梦冠军》里保留。两边都不得罪,但明眼人都看得出来——正传的天平,已经在往“变革”那边倾斜了。

说在最后

短时间来看,正传应该还是回合制,这点不用太慌。但岩尾和昌的话已经摆在那了——“可能不会永远如此”。

三十年的老传统,说变就变肯定不现实。但官方既然已经亲口承认“规则会逐渐改变”,那这一天早晚会来。

到时候你是跟着新玩法走,还是留在《宝可梦冠军》里继续回合制?评论区聊聊吧。