兄弟们,今天刷到一条消息,我整个人直接愣住了。
咱们从小玩到大的宝可梦,那个你打我一下、我打你一下的回合制,可能……要变天了?
事情是这样的,Game Freak的老将、同时也是《宝可梦冠军》总监的岩尾和昌,最近在官方频道上说了句话,翻译过来大概意思是:宝可梦系列一直用的是回合制战斗,但这个规则“有可能一点点改变”。
这话一出,老玩家们估计心里都咯噔一下。毕竟从GB时代的红绿,到现在的朱紫,回合制就是宝可梦的根啊。
回合制要变,但别慌,冠军来接盘
岩尾和昌这次聊的核心,其实是在说《宝可梦冠军》这款新作。简单理解就是:Game Freak想搞点新花样,但又怕老玩家接受不了,所以干脆把经典的VGC式回合制对战,单独塞进《宝可梦冠军》里,让喜欢传统对战的玩家有个永远能玩的地方。
原话是这么说的:“从红绿、金银时代就开始对战的老玩家大有人在,我们不想说‘规则改了,你们去买新游戏吧’。那样不好。”
这话听着还挺暖心的,起码官方没打算把老玩家的念想直接掐灭。
但重点在后面这句:“在Game Freak,我们总想通过系列的新尝试来挑战自己,但又不想丢掉至今构建起来的战斗系统。所以我们想,不如把现有的战斗系统放进一款可以一直玩的游戏里,这就是《宝可梦冠军》开发的起点。”
听懂了吗兄弟们?意思是:正作要放开手脚去试新东西了,而老一套的回合制,就交给《宝可梦冠军》来守护。
正作早就开始“不安分”了
其实宝可梦正作在战斗系统上,早就不是铁板一块了。虽然每一代大体上还是回合制,但细节改动一直没停过。
远的咱不提,就说近的:《宝可梦传说:阿尔宙斯》和《宝可梦传说:Z-A》,这俩的战斗系统跟传统正作完全不是一个路子。虽然它们属于“例外”而非“常态”,但至少说明Game Freak确实在手痒。
所以这次岩尾和昌说“规则可能一点点改变”,并不是空穴来风。结合《宝可梦冠军》的存在,明眼人都能看出来:Game Freak这是想给正作“松绑”,让它们去尝试更大胆的战斗设计。
《宝可梦风与浪》会是第一个吃螃蟹的吗?
大家现在最关心的,肯定是下一款正作《宝可梦风与浪》(暂译)会不会直接抛弃回合制。
从岩尾和昌的发言来看,这个改变“可能不会马上发生在《风与浪》上”。但注意,他说的是“可能不会”,不是“绝对不会”。
这就有意思了。虽然玩家普遍默认《风与浪》会沿用传统回合制,但Game Freak这波操作,明显是在给未来的变化铺路。
说白了,就是先告诉你“我们要变了”,但具体哪一代变、怎么变,还没完全定死。
世界锦标赛来了,冠军要当主角
说到《宝可梦冠军》,这游戏可不是闹着玩的。本周末(8月28日到30日),宝可梦世界锦标赛就要在旧金山开打,而《宝可梦冠军》正是这次视频游戏对战环节的核心项目。
这释放的信号就很明显了:以后的正作,可能不再把竞技对战当作绝对中心,而是让《宝可梦冠军》来扛起对战大旗。正作负责探索新玩法,冠军负责稳住竞技基本盘,各司其职。
说实话,这个思路我觉得挺聪明的。既照顾了老玩家的情怀,又给正作留出了创新空间。
我的看法:变可以,别把根丢了
作为一个从GBA时代玩过来的老玩家,我对回合制肯定是有感情的。但我也得承认,回合制确实限制了Game Freak在设计上的发挥空间。
如果《宝可梦冠军》能稳稳接住竞技对战这块,那正作去尝试点新东西,也未尝不可。毕竟阿尔宙斯那个战斗系统,虽然争议不小,但玩起来确实挺新鲜。
不过话说回来,要是哪天正作真的完全抛弃回合制了,我估计还是会有不少老玩家心里不是滋味。毕竟“你一下我一下”的博弈,才是咱们青春里最熟悉的宝可梦啊。
反正现在官方也没把话说死,咱们就等着看《风与浪》到底会端出什么菜吧。要是真改成即时制了,记得回来看看这篇稿子——我反正把Flag立这儿了。
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