2024年那部以血腥暴力著称的《死侍与金刚狼》电影,用了127分钟才达到178人的击杀数。而在Insomniac工作室开发的《漫威金刚狼》游戏里,我敢打赌,达到这个数字用的时间要短得多。

游戏开场就是一场疯狂的屠杀——在亚洲塔伦邦岛上,对抗人类至上主义者玻利瓦尔·特拉斯克的势力。这群人抓走了X小队的领袖纳撒尼尔·埃塞克斯。我很快就用残忍的终结技切掉敌人的手臂,用连击把他们的内脏打成糊状。当我把摇摇晃晃的敌人推进手榴弹的爆炸范围,看着他们变成一滩烂泥时,事情已经很清楚了:这不是你认识的那个友好邻居金刚狼。

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重金属式战斗系统

这是一套令人印象深刻的、充满打击感和重量感的战斗系统。考虑到金刚狼的艾德曼合金骨架,我愿称之为“重金属战斗”。

起初,士兵们被一套轻攻击加重攻击终结技迅速解决。后来在加拿大,持盾的掠夺者需要先踢一脚,再用五根爪子刺穿胸骨。而手合会——那些在《蜘蛛侠:崭新之日》预告片里出现过的红衣忍者——则带着更长的刀刃登场,有时刀刃会卡在金刚狼体内阻碍他行动,直到它自己掉出来,或者被金刚狼拔出来狠狠刺向敌人。

环境也扮演着重要角色。你可以把倒霉的敌人打下屋顶,或者把他们撞到墙上,让他们暴露在连击之下,顺便清空他们的内脏。

这些敌人往往有备而来。变种人能力抑制器会锁定罗根的再生能力,除非你先摧毁那些机器——要么潜行,要么正面强攻。

速度慢?但连击更狠

金刚狼的速度较慢,这意味着我比需要的多挨了几下打——因为我无法取消攻击来闪避来袭的打击,或者用飓风动作清空周围区域。但一旦我适应了这个节奏(并且意识到跳跃攻击对留在战斗中至关重要),我就能串起残忍的延长连击,连《鬼泣》的风格评价系统都配得上。

在我这场单人献血活动中,我在积攒怒气值。随着怒气值逐级上升,你首先解锁“最后一战”恢复机制,然后是强化终结技,最后是触发全面屠杀的能力。

突然间,环境褪色成无关紧要的单色。敌人的身体发出脉冲光芒,等待被撕裂。一键按下扳机键,秒杀就变得可用。这是一种狂乱暴力的快感,那种删除即杀的感觉,堪比去年《忍者龙剑传4》中令人极度满足的狂暴机制。

再生与攻击的平衡设计

高级项目总监Jess Reiner-Reed告诉我,把玩家变成疯狂的狂战士一直是计划的一部分,但要在这种攻击性与金刚狼的快速愈合能力之间取得平衡,需要一些机制上的变形调整。