说实话,我一开始真没想过会这么血腥。

2024年那部《死侍与金刚狼》电影,花了127分钟才凑够178个击杀数。而我在Insomniac工作室《漫威金刚狼》的两个小时试玩里,感觉还没怎么使劲,这个数就追平了。

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开场就是一场酣畅淋漓的屠杀——地点在亚洲的塔伦邦岛,对手是人类至上主义者玻利瓦尔·特拉斯克的部队,他们抓了X小队的队长纳撒尼尔·埃塞克斯。我上手就开始剁胳膊、砸内脏,把敌人踉跄着踹进手雷的爆炸范围,看着他们变成一滩肉泥。这绝对不是那个"友好邻居"画风的金刚狼。

这套战斗系统,我管它叫"重金属格斗"。毕竟金刚狼的骨架是艾德曼合金做的,打起来那种沉重感和打击感,跟这个设定非常搭。

小标题:从杂兵到忍者,敌人花样还挺多

一开始对付普通士兵,轻攻击连段接重击处决就完事了。到了加拿大关卡,拿盾的掠夺者得先踹一脚破防,再五指并拢捅穿胸骨。还有红袍忍者组织"手合会"——就是《蜘蛛侠:英雄无归》里刚露过脸的那帮人——他们手里的刀更长,有时候直接插在金刚狼身上不走,要么等它自己掉出来,要么你亲手拔出来反手捅回去。

场景互动也很有戏。你可以把倒霉的敌人从楼顶踹下去,或者拎起来往墙上砸,砸完接一套连招直接送走。不过敌人也不是吃素的,经常带着变异人能力抑制器出场,不先把那玩意儿拆了,金刚狼的自愈因子就罢工。想拆机器?潜行绕后或者正面硬刚,随你选。

说实话,金刚狼这速度不算快,我又老想着贪刀不取消攻击,结果多挨了好几下打。等适应了节奏、发现跳跃攻击在连段里有多关键之后,我就能串出一套又一套的暴力连招了——这要是搁《鬼泣》里,风格评价表估计得刷屏。

小标题:怒气值满了,整个世界都变黑白了

在我这场"一人献血大作战"里,核心机制是攒怒气值。怒气分好几档:先解锁"背水一战"回血技,然后是强化处决动作,最后是终极技能——全面屠杀模式。

这模式一开,整个场景瞬间褪色成黑白,敌人的身体开始发光,像熟透的果子等着你去摘。这时候只要按一下扳机键,就是一刀一个的秒杀。那种酣畅淋漓的暴力快感,跟去年《忍者龙剑传4》里那个极度解压的狂怒机制有得一拼。

试玩结束的时候,我浑身上下都是血——当然,是游戏里的。但那种感觉,怎么说呢,还挺上头的。