说实话,看到《The Duskbloods》公布的时候,我是有点期待的。毕竟它身上流着《血源诅咒》《艾尔登法环:黑夜君临》甚至《装甲核心》的血,这三款游戏我全都爱得不行。但上周末参加了封闭网络测试,肝了几个小时后,我现在的状态不是"爱了爱了",而是——困惑。

游戏到底是个啥?我玩完了,反而更说不清了。

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核心问题:它是个PvP游戏,而且PvP就是一切

先说说最扎心的一点。FromSoftware 之前的作品,比如《艾尔登法环》《黑暗之魂》,PvP 顶多算个添头,主线打怪才是正餐。但《The Duskbloods》不一样,它把 PvP 直接摆到了主菜的位置上。

虽然它名义上是 PvPvE 游戏,地图里有 AI 敌人和 Boss 游荡,但玩到最后一局,本质上就是你跟其他玩家之间的对决。这就有点尴尬了——我玩魂系游戏,图的就是一个人默默受苦,现在你让我跟真人玩家卷?

战斗本身确实爽快,节奏快,动作也独特,但问题是,你得先穿过一座由复杂机制堆成的大山,才能摸到这份爽快。

上手门槛:打开地图那一刻我人傻了

如果你玩过《艾尔登法环:黑夜君临》,那你对《The Duskbloods》的节奏应该不陌生:快速清怪、找 Boss、刷分升级,然后活到最后的决战。但这次不一样的是,你刷分的同时,还得提防其他玩家来搞你。

打开地图,满屏的图标,规划路线,计算怎么高效刷分才能活到最后——这一套流程下来,我第一反应是:这学习成本也太高了吧?

不是说学不会,而是这个门槛在前期真的有点劝退。就像玩《只狼》第一次见苇名弦一郎,你知道能打过,但过程是真的痛苦。

终局玩法:魂系招牌变成了"跳跳虎大乱斗"

到了游戏终局,画风突变。原本的 PvE 刷怪环节直接变成了一场 PvP 大逃杀。这时候,FromSoftware 标志性的"笨拙感"在那些夸张的位移技能面前显得格外违和——什么三段跳、空中闪避,全都来了。

结果就是,几乎每场战斗都变成了双方疯狂按闪避键的博弈,看谁先失误。这种情况下,某些角色和技能自然就显得特别强,平衡性?不存在的。

玩到这个时候,我恍惚觉得自己在玩一个硬核竞技游戏,而不是 FromSoftware 的作品。说实话,这种"汗流浃背"的体验,我估计很快就会腻。

但话说回来,这游戏的魂味儿是真浓

虽然 PvP 让我有点头疼,但《The Duskbloods》里那些让我爱上 FromSoftware 的元素,一个都没少。

首先是画面。Switch 2 上的表现力相当惊艳,虽然帧率偶尔会掉,但视觉冲击力是实打实的。地图设计充满了《血源诅咒》那种哥特式阴森氛围,敌人设计也跟场景完美契合,还带着一股子奇幻味儿。

可玩角色个个都怪得有特色,音乐还是一如既往的史诗感拉满——这几乎是这家工作室每款游戏的标配了。

剧情彩蛋:封闭测试里藏了钩子

这次封闭网络测试里,还藏着一点关于主线故事的线索。虽然只是惊鸿一瞥,但已经勾起了我的好奇心。如果能把这些碎片拼起来,说不定会是个很带感的故事。

总结:我还没想好怎么评价它

玩完测试,我的心情很复杂。一方面,我欣赏它在玩法上的大胆尝试,把 PvP 和 PvE 揉在一起,还加入了那么多花哨的位移技能;另一方面,我又觉得它离我熟悉的"魂系体验"有点远,更像是一个披着魂系外衣的竞技游戏。

如果你是那种喜欢在《艾尔登法环》里跟人勾心斗角的 PvP 玩家,那《The Duskbloods》可能会让你很上头。但如果你跟我一样,更享受一个人探索地图、跟 Boss 死磕的纯粹体验,那这游戏可能得先观望一下。

反正我现在是既期待又忐忑,等正式版发售再说吧。