最近刷到一个做角色设计的幕后片段,我整个人直接愣住了——不是因为它多炫酷,而是那双眼睛,真的会"说话"。

这是 Christopher Herrick 在 DoubleJump Academy 的《The Definitive Character Workshop for Movies and Games》课程里的一段演示。他正在从零开始打造一个叫 Kyka 的原创外星生物角色,从概念图一路做到最终渲染。而这段视频最抓人的部分,就是那个复杂到离谱的眼部系统。

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这双眼睛,到底是怎么做出来的?

说实话,咱们平时看大片里的外星生物,顶多觉得"哇,好逼真",但很少会去想背后那套复杂的制作流程。Christopher 在视频里展示的,可不仅仅是画两个眼珠子那么简单。

这套眼部系统涉及了从模型雕刻、材质贴图到最终灯光渲染的全链路流程。为了让眼睛看起来有"活物感",需要处理眼球、虹膜、瞳孔、泪腺、眼睑等多个层次,每一层都要单独建模和上材质,最后还要通过灯光测试来确保在不同角度下都有真实的折射和反射效果。

20小时课程,从零到一打造原创角色

这段演示出自一门总时长 20 小时、共 16 节课 的完整课程。Christopher 会带你走完整个角色制作流程,包括雕刻、毛发梳理、贴图和外观开发。

工具方面用的是行业标准配置:Maya 和 ZBrush,另外还特别侧重了 Houdini 的使用。不过有个点挺有意思——课程不是让你照着 Kyka 抄一个,而是教你方法,让你做出属于自己的原创角色。

就算你不是概念艺术家出身,Christopher 也会教你怎么把自己的想法转化成有说服力的 3D 设计。这一点对很多想入行但卡在"想法很多、做不出来"的朋友来说,应该挺解渴的。

这门课适合谁?

课程定位是面向中级艺术家。如果你正在攒作品集,想学 AAA 级工作室的工作流和技术,这门课应该能帮上忙。课程还包含终身访问权限、专属 Discord 频道的技术支持、导师反馈,以及结课证书。

说白了,就是一套比较完整的职业向提升方案,不是那种看完就忘的碎片教程。

顺便一提,还有一门 Houdini 进阶课

如果你对角色和环境整合更感兴趣,DoubleJump Academy 还有另一门课——Milen Piskuliyski 主讲的 《Professional CFX Workflows in Houdini》,26 小时,专门讲怎么把角色放进环境里,做角色与环境之间的交互效果。

两门课搭配着看,基本就是一条从角色建模到最终落地的完整链路了。

最后说两句

老实讲,这种硬核技术向的内容不是所有人都用得上的。但如果你正好在学角色设计,或者对电影级 CG 的制作流程好奇,看看这段演示还是挺开眼界的——至少能知道,那些银幕上让你起鸡皮疙瘩的外星生物,背后是多少个日夜的打磨。

至于那双眼睛……我只能说,看完之后我再看自家猫的眼睛,都觉得它简单多了。